英雄无敌之钢铁炼金术士

第4章 游戏设定(2/2)

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英雄设定:玩家可以在酒馆内以一定条件招募英雄或者在部分任务中可以招降英雄,英雄品质分为f级,e级,d级,c级,b级,a级和s级,英雄的品质是按照主要专精划分的,不一定都是战斗型的。

兵种品质划分:普通,优秀,精英,领袖,主宰。兵种单位战斗也会获得经验,也会升级,升级增加的属性点根据兵种性质自动加强,兵种单位等级最高30级。兵种单位的品质是招募时确定的,也能通过特定的材料在生物祭坛处升级。

普通品质的同种生物的所有属性都一样;

优秀品质的同种生物有1-2项属性高于普通品质;

精英品质的同种生物有3项属性高于普通品质,并带有1项特殊属性;

领秀品质的同种生物有4项属性高于普通品质,并带有1-2项特殊属性,并对同种生物有一点威慑力;

主宰品质的同种生物有5-6项属性高于普通品质,并带有3-4项特殊属性,并对同种生物有强烈的威慑力。

等级设置:玩家在经验值达到本级最大经验后,会自动升级。人物品质分为普通,精英,首领,传奇,传说。普通品质等级1-30级,精英品质等级30-40,首领品质等级40-50级,传奇品质等级50-60级,传说品质等级60-70级。

普通品质升级后会获得属性点随机+1,自由属性点+1、潜能点+1,专属天赋二选一;

精英品质升级后会获得属性点随机+2,自由属性点+2、潜能点+2,专属天赋二选一;

首领品质升级后会获得属性点随机+3,自由属性点+3、潜能点+3,专属天赋二选一;

传奇品质升级后会获得属性点随机+5,自由属性点+5、潜能点+5,专属天赋三选二,

传说品质升级后会获得属性点随机+10,自由属性点+10、潜能点+10,专属天赋三选二。

装备的品质:游戏的装备分为主武器,副手武器,头盔,衣服,鞋子和4个宝物栏。

装备品质划分为:普通,优秀,精良,史诗,传说,神话6种。

普通品质:同种装备所有属性都一致

优秀品质:1-2个属性高于普通品质装备

优秀品质:3个属性高于普通品质装备

精良品质:3-4个属性高于普通品质装备,并附有1条特殊属性

史诗品质:5个属性高于普通品质装备,并附有1条特殊属性

传说品质:6个属性高于普通品质装备,并附有2条特殊属性

神话品质:6-7个属性高于普通品质装备,并附有2条特殊属性和一个装备技能。

职业设定:职业分为主职业和副职业,主职业分为战士,骑士,法师,召唤师,炼金师等,副职业分为:铁匠,画师,分解师,厨师等

玩家在等级达到5级以上后,可以找npc或者采用特殊物品进行转职。每个职业有专属职业技能和装备,其他职业的不能使用。

游戏技能:游戏技能分为战斗型技能和生活型技能。战斗型技能又分为被动技能和主动技能。被动技能从学习到技能开始一直存在,主动技能在战斗中根据速度属性限制施展,主动技能在特殊情况下可以被打断。生活型技能分为主职业和副职业,生活型技能均为主动技能,仅能在非战斗状态下使用。

游戏转职:玩家每5级就能开启职业进阶或者转职,一般要求进阶物品或者完成指定任务。以炼金师为例:炼金师等级从低到高依次为:见习炼金师(5级)、初级炼金师(10级)、中级炼金师(15级)、高级炼金师(20级)、大师级炼金师(25级)、超凡级炼金师(30级)、真理级炼金师(35级)、王者级炼金师(40级)、帝皇级炼金师(45级)、主宰级炼金师(50级)、掌控级炼金师(55级)、神级炼金师(60级)、超神级炼金师(65级)、传说级炼金师(70级)

游戏统帅值:游戏的统帅值分为两种,第一种是玩家自带统帅值,该统帅值初始为10,每次转职翻一倍,携带兵种种类最多7种,该统帅值为玩家不在城堡中时空间中所能携带的最多兵种数量;第二种是专属统帅值,该统帅值是根据玩家的职务或者拥有自己的城堡时的统帅值,该统帅值仅能在专属范围内生效。例如你是A兵营的营长,你除了自带的统帅值范围内的兵种生物外,不能携带超过自带统帅值的兵种生物离开A兵营,但在A兵营里你就能看控制指挥A兵营内的专属统帅值内的兵种单位。城堡也一样。

魔兽:游戏中除了野外生物外,还遍布着各种各样的魔兽,魔兽分为:精英,首领和王者三个等级,魔兽实力强大,且拥有极高智商,玩家必须组队才有可能击败,击败魔兽会获得大量经验奖励和魔兽的宝藏,魔兽死亡必爆魔兽晶核,魔兽晶核是炼制武器或者炼金生物的必需品。

野外生物:在游戏荒野之中,存在许多野外生物,它们基本已群居的方式生存在于游戏地图,有强烈的领地意识,会对闯入领地范围内的生物进行攻击,玩家击败野外生物仅会获得经验奖励。

游戏中每个版本都会增加一些不同的人物种族和兵种。游戏中的兵种分为常规兵种、中立兵种和特殊兵种三类。

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