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这豺狼人蛮兵的面板属性也很强,不过单从数值上看,比起熊化后全属性100%提升的熊漪,还是差不少,熊漪一挑二的话,应该能打过吧。
陈凡正想着这些,屏幕上的熊漪和两个豺狼人蛮兵头上,同时出现了“战斗中……”的状态。
陈凡连续点击熊漪,一个更为详细的战斗画面弹了出来。
【熊漪LV1】VS【豺狼人蛮兵LV1】【豺狼人蛮兵LV1】
战斗呈现为典型的回合制游戏界面,熊漪化身的巨熊和两名豺狼人蛮兵分立屏幕两侧,屏幕上方则是红色的柱状血条。
可能因为是敏捷属性高的缘故,熊漪率先行动,挥舞巨大的熊掌朝着豺狼人蛮兵拍下,技能拍击触发。
高达80点伤害的攻击拍到豺狼人蛮兵身上,豺狼人蛮兵头顶上立刻出现-60的血红数字,同时出现了代表眩晕的星星圆圈。
轮到豺狼人蛮兵一号行动,他已经被眩晕,自动跳过回合。
豺狼人蛮兵二号继续行动,只见他手中的大锤闪光,技能重击触发,双倍攻击力的大锤朝着熊漪砸来。
熊漪用庞大结实的身躯,硬扛了这一击,头顶上出现了-30的血红数字。
陈凡算了一下,豺狼人蛮兵触发重击后的攻击伤害是90点,熊漪巨熊形态下的防御为60点,攻防之间的差额,正好是扣除的30点血量。
也就是说,攻击造成的伤害,是攻击和防御的差值。
以豺狼人蛮兵45点的攻击力,若非有重击双倍伤害加持,根本破不开熊漪高达60点的防御,普通攻击造不成任何伤害。
事实也正如陈凡所料,随着回合推进,豺狼人蛮兵头顶上不断冒出-20的伤害数字,触发拍击则是-60的伤害数字,同时附带两回合的眩晕。
而熊漪身上除了受到重击时会出现-30的伤害数字,其他时间都是0点伤害。
很快,两名豺狼人蛮兵的血量便降到了80点,嗜血状态触发,攻击提高100%,终于普通攻击也能在熊漪身上,同样造成-20点的伤害。
但可惜,一个豺狼人蛮兵被触发拍击的熊漪眩晕在原地,两回合直接带走,根本没造成任何伤害,便憋屈死去。
另一个豺狼人蛮兵倒是趁着这两个回合的空档,给熊漪带来了接近百点的掉血量,但熊漪毕竟是处理完上一个豺狼人蛮兵,抽出手来对付他了。
轮到熊漪回合,豺狼人蛮兵眼前的巨熊消失不见,取而代之的是一个俏生生的人类少女。
少女并未看豺狼人蛮兵一眼,只是闭上了双眸,全身的力量向着右臂疯狂凝聚。
原本洁白如玉的手臂,一时间光芒大放,璀璨的宛如黑夜中最明亮的星辰。
对面的豺狼人蛮兵似乎也意识到了什么,猩红嗜血的眼眸中露出恐惧的神色,双爪焦躁不安的挠着大地。
但可惜,此时并非他的回合。
终于,熊漪睁开了眼眸。
只见她纵身一跃,身体便跳入空中,凝聚全身力量的右拳,带着势不可挡的锐气,在豺狼人蛮兵惊恐绝望的目光中,重重砸在他身上。
-120!
只用了一拳,豺狼人蛮兵便被熊漪清空血条,活生生砸死。
一对二,完胜!
……
在熊漪奋力解决两名豺狼人蛮兵时,农庄卫兵也陷入苦战中。
虽然豺狼人的武器,没有全副武装的卫兵精良,指挥也没有训练有素的人类卫队令行禁止,但是作为以劫掠为生的种族,豺狼人战士攻击属性出色,力量要比人类强大很多。
而圆形阵,维持阵形最关键的点在于,前排持盾的卫兵,能够凭借自身的力量,硬抗冲击而来的敌人,为后排的士兵提供反击机会。