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还有那句“游戏通关后,剩余金币可兑换为灵能点。游戏中获得道具与技能点,可花费对应金币数量灵能点保留。”
突然陈醉意识到一件事。
似乎参与者在这里一直死,死九次后,也是会变强的,至于金币之类的,毕竟没有说会不会有负数的金币,似乎也并没有明确说过己方死亡五十次或者屏障都被拆掉会输?就连兑换灵能点也是用了一个“可”字。
最可怕的是,“被敌方击杀损失金币”第二次以后的死亡是不保留被击杀记忆的,没有说过队友不可以进攻队友!
那是不是活着的人才能用金币呢?
陈醉终于明白心中的怪异感觉来自哪里了:“原来如此,原来如此啊。”
陈醉向四人挥了挥手说道:“先别管地图的变化和对面门口的那个新‘怪物’,这个副本有问题,开始的时候是我没看懂真正的规则。
其实,这个副本就是披着团队游戏外衣而已,它比我之前说的越强的人收获越多这句话,还要极端。”
“这里像是个蛊盅,它想炼制出一条蛊王。也不怕跟你们说,我们实在太幸运了,我们中,并没有那种真正意义上的恶人。我猜的没错的话,自己的攻击伤不到自己的同时,是能够伤害到队友的,用来补刀,避免团队金币因队友被敌方击杀而损失。
同时只有活着的人能够查看和使用属于团队共有的金币。
在一个,就是刚才的迷雾,应该是本来就存在的战争迷雾,就像游戏里获得视野要插眼一样。但是因为某种原因,这些迷雾被收集起来了,进行了某种升级,直到刚才才释放出来。
而战争迷雾在现实世界游戏里的本身作用就是让拥有上帝视角的玩家失去上帝视角,相当于规则层面说,是起到某种改变地图的作用。
就好比现在我们地图的变化。
综合起来,这个副本不管是五人模式还是二人模式,都只有一个宗旨——最强者通吃。罗大哥、高大哥,你们二位想想,如果你们刚才二人副本时候,其中一方死在闯关途中,会不会导致后面要面对的怪物减少一个人的份?只不过首先由于你们俩的两次任务世界都一样,所以才没考虑这个情况。其次就是也不确认副本里的死亡是否是真正死亡,才没有尝试。
就比如,眼下这个副本,谢绯清的隐匿是被动加主动两个部分的,开局等待时间的五分钟里虽然是一动没动,但被动的隐匿已经生效,所以副本看来是4V4的局面,有个参与者状态异常,witch也被设定为了另一种一动不动——封印。但是如果我们中有个实力最强的恶人,那就会选择开局反复击杀谢绯清,来让我们明显的‘战斗短板’对子一样对掉对方的一个战斗力。”
陈醉一口气说了一堆后,也微微停顿了一下喘了口气:“但是很明显,我们除了罗高死了两次外,没有任何互相之间的对抗,这很明显与敌人里对我们留手的吸血鬼不匹配。于是副本就出现了变化。如果是这样的话,那现在就不是看我们要做什么了,是这个地方要逼我们做些什么了。”
陈醉话音刚落,之前战衣在迷雾笼罩时的显示界面雷达图里密密麻麻覆盖全部的绿点,此时竟然再次出现了,不过却是离得极远,数量也少了很多,规律了很多。
就好像——
就好像小地图上终于开始刷新兵线。
“开啥玩笑,重开了还是刚开始啊这是?”
这是罗高的声音。
此时他依旧是酒桶古拉加斯的模样,似乎他这个变身并没有时间限制。陈醉又对变身技能感兴趣了一些,但是却没有回答罗高的问题。
因为就在此时——
嘀~嘀嗒 嘀嘟 嘀嘀嗒嘀嘟
一阵唢呐吹奏,从四方八方响起。
陈醉也不用在看自己面罩里的雷达了,大家悬浮在右上角的副本小地图此时已经在唢呐声中,于双方的高地的左中右三个位置,出现了一个个小小的亮点。
亮点一个接一个的出现,很快变成了六条虚线一般的线条,缓慢的沿着左中右三条线路,向对应的敌方半区延伸。
难不成还真是大半天了才刷兵线?
已经认定了这个副本的真实用意是炼蛊,而非要求团队胜利的陈醉此时有些疑惑,如果这个副本有这种小兵机制,那就又是偏向引导大家团队作战了,与推论的结论相悖。
“你们有没有感觉有点兴奋?”
谢绯清此时竖着耳朵,左顾右盼的开口道。
被她这么一说,众人确实都感觉似乎是有种莫名的“兴奋感”。那是一种跃跃欲试,一种迫不及待手上做点什么,扔点什么,砸点什么的感觉。
陈醉对此还挺熟悉的,这不是他在我的传奇里,伦敦的那几天打砸抢的时候的感觉么?他还以为是自己又因为事情的突然变化而有点要发作了。
似乎是因为,唢呐声。