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“至于赌约嘛......”
林枫来了个大喘气,在众人注视的目光中说道:“赌约就算了。”
看到他们吃瘪就足够了,他还不至于去为难一帮学生,更何况还是他店里的老顾客。
没想到林枫这么一说,玩家们不乐意了。
都是20来岁血气方刚的大小伙,正是在意面子的年龄。
“不行!愿赌服输,既然我们输了,哪有算了的道理?”
“就是就是,店长,你随便说,我们保证做到你满意为止。”
“是啊,老板,哪怕你让我们给你测试那些垃圾游戏我们也认了。”
......
一人开头,众人附和。
林枫倒是没有想到这些人会是这么个反应,见状,也没有再说赌约算了这种话。
他也是年轻人,也能懂得年轻人的心理。
“那就这样吧,你们回去多帮我宣传宣传,多带点人来我店里玩游戏就行了。”
从某种意义上来说,这其实也算是当下林枫所需要的。
像他这样的店主,严格意义上并不能算是真正的游戏设计师。
这个世界,游戏设计没有任何门槛,但是想成为主流意义上的设计师却很难。
一般情况下,只有三种途径能够获得正式的设计师身份。
第一条路,就是加入某个游戏公司,从设计师助手做起,直到最终借助公司的平台发布一款受到广泛认可的游戏,才算是迈入设计师的殿堂。
这条路也是走出来设计师最多的道路。
第二条路,则是参加业内举办的游戏设计大赛,每年都会有不同的公司举办新人设计师大赛。能够在大赛上获奖的新人,也算是进入了设计师的大门。
不过,每年通过比赛获得设计师身份的新人只有那么一小撮人,算是天才专属的捷径。
最后一条路,就是林枫原身所走的路。
即是自己开一家游戏体验店,让玩家去游玩自己设计的游戏,当游玩人数以及好评率达到设定的标准时,便可以向游戏委员会申请成为一名正式的设计师。
一旦获得了正式设计师的身份,游戏委员会便会开放许许多多的资源,这些资源往往是花钱也买不到的。
正式游戏设计师的身份,不仅代表着一种职业,更是代表着一种身份。
这是林枫的原身奋斗的目标,也是他执着于动作游戏的原因之一。
在没有成为正式游戏设计师之前,他不能在主流的游戏平台上发布游戏,所制作的游戏只能在自己的体验店中游玩。
由于玩家的群体不同,他的剧情向游戏在周围的受众基本上已经饱和,但是却并不能达到游戏委员会设定的标准。
无奈之下,只能尝试制作其他类型的游戏来吸引新的玩家。
当意识到这一切之后,林枫果断选择利用赌约让这些玩家去帮忙拉拢更多的顾客过来。
即便他有着系统,如果无法在游戏平台上发布游戏,那也是白搭。
总不能跑去给人家做几年学徒,或者等待许久之后的游戏大赛。
听到林枫的要求,玩家们纷纷高声回应。
“没问题,店长,我回去就把我室友全部拉过来!”
“我发表白墙!”
“那我就只能发英雄贴了!”