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屏幕中出现的是一个中年男人,身后的屏幕上则是《大树模拟器》的画面。
视频的拍摄并不专业,看起来似乎只是熟人之间的讨论被人用手机记录了下来。
在开幕那句话之后,另一道声音响了起来,是拍摄的人说的话。
“刘老师能具体说说吗?”
刘志勇抬手推了推眼镜,没有直接回答这个问题,反倒是回问了一句:“你觉得游戏最重要的属性是什么?”
“画面?音乐?剧情?......刘老师,我实在回答不上来,不如您从专业的角度给我们解答一下?”
这个问题显然是触及到拍摄的人的知识盲区,只能尝试着猜测了几个答案。
不过刘志勇听完之后摇了摇头,说道:“你说的这些都重要,或者说都不重要,在我看来,游戏最重要的属性是互动性。”
“与其他艺术形式不同,游戏可以同时提供视觉、听觉和触觉等多种感官体验。
玩家可以通过游戏中的画面、音效和操作感受到游戏所创造的世界和情境。
这样多种感官体验与其他艺术形式的单一感官体验不同。
而其中最特殊的就是游戏独有的互动性,这是其他艺术形式所无法提供的。
这种互动性可以是玩家与游戏中的人物的互动,也可以是游戏内的社交与其他玩家互动。
......
”
刘志勇以十分专业的口吻说出了长篇大论讨论了游戏最重要的属性,随后再次把话题引到了《大树模拟器》之上。
指着电脑屏幕上的《大树模拟器》,刘志勇再次开口。
“你看最近这款在网上讨论度非常高的‘游戏’,我们姑且称它为‘游戏’。
从头到尾,你无法找到它有任何的互动性。
诚然,《大树模拟器》的画面很不错,背景音乐也很好听,但是这与一边听音乐一边看动态壁纸有什么区别吗?
甚至你在看动态壁纸的时候,还能自由选择画面,而《大树模拟器》却无法做任何操作!
......”
刘志勇越说越激动,仿佛《大树模拟器》从存在就是触犯了天条一般。
直到最后,刘志勇以高亢的声音说道:“所以我说,这根本不是一款游戏,它的存在完全是给游戏这种艺术形式抹黑!”
听到这里,慕婉婷已然非常生气,虽然老板的游戏坑是坑了点,但是大家一样玩的很开心。
这个人怎么能随随便便地就贬低老板的作品!!!
慕婉婷气得当场就要打电话摇人,但是林枫制止了她的动作。
从刚才刘志勇说第一句话的时候,林枫就已经凑了过来与慕婉婷一起观看。
《大树模拟器》很坑爹,林枫是知道的,他也想听听这个世界的设计师的评价,看看能否给他提供一些思路。
作为新手设计师,即使有着外挂的存在,林枫也还是想提高自己的能力,毕竟那些大型游戏的制作难度可是非常高的。
当然,主要是系统不能直接加点,否则林枫就可以直接大喊一声“系统,加点!”,并表示我这一身能力全是我努力得来的结果。
“可是老板,他在骂你!”
骂林枫的游戏,四舍五入就是在骂林枫,慕婉婷表示作为员工,看着老板被骂我可忍不了。