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但缺点是非常考验美术的实力,细节少就要突出特征。
边型少一点能减少美术的工作量,但越少越考验美术实力,好的不会糟糕,坏的会非常的扭曲,看起来不太好。
总的来说,像素游戏的画面表现能力会比非像素游戏弱很多,想要弥补这部分的缺陷,就得在其他方面更加突出。
因此,对于林枫先自断一臂的举动,慕婉婷显得有些吃惊。
听到慕婉婷的话,林枫微微一笑,说道:“没事,成品保证让你满意。”
毕竟那可是经过无数人实践检验过的游戏,不是只有一个构想还需要市场验证。
既然林枫表现的这么自信,那慕婉婷也就没有过多的质疑。
在以往的合作中也不是没有出现过这种场景,但是最后往往林枫都是对的——除了坑爹的动作游戏。
......
《去月球》的制作难度相比于前世的大作而言低了很多,不过林枫是想着把这个游戏当做是学习的素材,因此制作的进度并不快。
反正距离预定的发售期还有挺长一段时间,林枫也就与慕婉婷慢慢悠悠地忙活着。
除了最开始给慕婉婷看了完整的制作材料之外,其他时间林枫两人基本上都是靠自己的理解来工作。
林枫依靠原身的游戏设计功底,以及对游戏的记忆,把整个游戏分为一个个小部分。
先依靠自己的想法完成小单元的制作,然后再与原版进行对比,找出不足的地方进行学习修改。
这么一来,整体的制作速度很慢,但是林枫与慕婉婷却从中学到了很多。
当然,对林枫的这种做法,慕婉婷还是表示出怀疑的,毕竟林枫一开始就拿出了完整的设计稿,但是后面突然又不用了。
林枫自然是不能说实话,面对慕婉婷的疑惑,林枫只是微笑着说:“锻炼锻炼你的设计能力,同时看看会不会有更好的想法。”
这种解释没有太多的说服力,不过糊弄一下慕婉婷也已经足够。
随着时间的推移,大学生的期末阶段也终于过去,体验店内的客流量再次回升。
期间,慕婉婷还领了个奖。
慕婉婷的毕业作品打败了一票美院的学生,荣获全市大学生毕业设计一等奖,受到了学校的重点宣传。
而且不知道从哪流传出去的,说慕婉婷的毕业作品受到了林枫店内的一款游戏的重要启发,连带着林枫的体验店再次在学生中火了一把。
林枫看着网上流传的小道消息,问道:“你散播的消息?”
慕婉婷得意地笑了笑,做出一副姐带你起飞的表情,回道:“抽象的游戏,怎么能少得了那帮抽象的玩家呢?”
慕婉婷这话说的也不是没有道理,在小道消息越传越玄乎之时,体验店也终于迎来了第一批抽象选手。
几个造型看起来就很艺术生风格的学生,在一个午后来到了店里。
慕婉婷在前台看到来人后,报以热情的微笑。
“欢迎光临!”