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激活状态和待激活状态的武体路线之间是有联系的,武者只需按照武体路线之间的联系激活待激活状态的武体路线就可以了。
显性武体的武体路线是少部分为激活状态,多部份为待激活状态。
待激活状态的武体路线需要武者自身的底蕴够深厚才能尝试激活,使路线联动。
待激活状态的武体路线硬要激活,轻则损坏武体根基,重则身死。
武者的底蕴分为元气、魂力、血气,对应了武境、魂体、肉身。
隐藏武体的武体路线是全部为待激活状态,武体路线之间产生的联动极微弱。
隐藏武体为五阶及以上的武体,即使武体路线为待激活状态路线之间也会产生极微弱的特性。
如微弱对某种属性元气亲和,对某种元器情有独钟等。
隐藏武体的武者在没有解锁武体之前,是感应不到武体路线的,即使武体路线就在那里。
没有见过或了解隐藏武体特性的武者根本不会知晓这是隐藏武体,一般会认为该武者没有先天武体。
先天武体不管是显性武体还是隐藏武体,都分为初生武体、小成武体和大成武体。
初生武体是武者出生后,根据武者自身的底蕴先天连通武体路线,使其产生特有的特性。
武体路线最少有百分之一为激活状态,百分之九十九为待激活状态。
小成武体是武者的武体路线最少有百分之三十为激活状态,百分之七十为待激活状态。
大成武体是武者的武体路线全部为激活状态。
在不同品阶武体中,初生武体占总战力倍数的零点零一到零点三,小成武体占总战力倍数的零点三到零点九九,大成武体占总战力倍数的一。
五到十阶武体的初生武体分为两个阶段。
第一个阶段,初生武体的战力倍数对应四阶武体的总战力倍数。
每高一阶每高一品,初生武体提升的战力倍数都会增多。
如五阶下品武体的第一阶段初生武体,跟五阶中品的第一阶段初生武体,和六阶下品的第一阶段初生武体比。
五阶下品可能提升的是九万倍,五阶中品可能提升的是三十万倍,六阶下品可能提升的是十万倍。
初生武体提升的战力倍数会有着一个波动区间,跟武者自身的天赋有关。
第二个阶段,是武者的物体路线激活百分之五时,武体提升的战力倍数才是按原来的品阶来算。
隐藏武体的初生武体是武者在解锁武体后,根据自身底蕴连通武体路线,使其产生特有的特性。
此时,武者是能够感应到武体路线。
武者自身的底蕴越深厚,初生武体激活的武体路线就越多,所产生的特性就越大。
后天武体是武者根据武诀里的武体路线一条条逐步开辟,然后连通元气后产生特殊的特性。
武体根据自身的不同分为一般武体和冠名武体。
一般武体是只有基本的吸收天地元气和提升战力倍数。
吸收天地元气时会把不同自身武诀的元气属性一起吸收,流入元武海里时会转化成同武诀的元气属性,出现一定的损耗。
冠名武体是除了吸收天地元气和提升战力倍数外还有着另外的特性。
如增强某种元气属性的吸收与释放,对某种武意的提升有着高效的增幅等。
获胜的武徒四品境武者的武体为三阶下品武体,且武体提升的战力倍数达到零点一五。
反观武徒六品境武者,他的武体只是一阶中品,武体提升的战力倍数达到零点一三。