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“你们趁机走,我来拦他们。”
指示天倪和寸土必争往狭隘的丛林里跑路,天生主动朝着夏娜那边靠去。
他已经看出来了,这个叫两仪式的女人应该没输出能力。
那极高的移速就证明对方是被刻意放出来的诱饵。
“等...”
“明白了。”
相比起犹豫的天倪,寸土必争直接将他抗了起来朝着旁边的密林钻去。
想要全员跑出去是不现实的,为了防止被追,必须有足够份量的人留在这里断后。
而如今能够担当的人就只有作为队长的天生。
损失已经产生了,那么要及时止损,而非全搭进去。
其中的得失,天生分得清。
这次算是他有眼无珠认栽了。
两仪式也没有去阻拦别人的意思,她本身就只需要溜这三人,争取的时间已经很足够了。
“挺有担当...”
郝海看着天生那“视死如归”的眼眸欣赏道。
“不如说,他只能这么做。”
“否则剩下两人一起搭进去,那到时候相当于团灭,经验值扣的就多了。”
也没有幸灾乐祸的态度,郝瑜评价着。
命恒的死亡惩罚其实也是划分类型的。
副本和遭遇特殊BOSS的死亡是不会扣除经验,鼓励玩家多次挑战。
除此之外最狠的就是野外PK团灭的损耗。
尤其是对主动挑事的那一方...
少一点掉个大半管经验,多的话直接掉个两三级...
这种损失,可不是人人都能承受的。
尤其是在高等级后,练一级都要很久,一下子就打回原形甚至退化,这谁肯接受啊?
红名带来的影响反倒是其次了。
也因此,若非必要或者有把握,通常是不会挑起带队PK的。
打赢也就算了,打输这不是拿整个队伍去开玩笑吗?还要背着个红名被“赏金玩家”追着抓。
天生之前就是自信己方6人可以拿下对方3人才这样挑事的。
可事实证明,他还是过于高看己方,小觑了对手。
仅仅是那少女的攻击性就足以堪称无解的王牌。
在缺少控制和高移速手段的情况下,被逮住了就是一刀一个的下场。
“他真是满脑子都是自己呢。”
“这个时候还想拼操作是吧?”
窝在夏娜体内,目睹主动靠近的天生,祈鸢何尝不知道对方的想法。
技巧性的单挑是有可能的,但那是在数值接近或有所克制的情况下。
而不是在那种“我能够失误无数次,你只能失误一次”的极端环境中。
“鸢?”
感受到了身体不受控制,红发恢复到了正常的黑色,夏娜略微有些疑问。
“之前辛苦你们了,最后和他的单挑让我自己来吧。”
虽然精神还是有些萎靡,但只是打一场的余力,祈鸢还是认为有的。
不能过于“摆烂”,这也是祈鸢定下的底线。
他可以利用那些犯规的技能去打BOSS或者破局,但有时候也必须自己站出来才行。
作为玩家,他也有自己的固执和心气。
上进心...祈鸢可还从来没有失去过。
更何况...和天生的单挑,他可不认为会输。