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但是,要将Minamoto拉出破产边缘,就得好好利用手中这为数不多,甚至可以称得上稀少的资源。
未来肯定是要奔着手游发展的,
王者荣耀呢?
首先,moba在霓虹肯定是吃不消的,霓虹人天生缺乏竞技属性,只能放到中国市场。
找个发行商不说,还得通过层层审核。
源智光仔细回忆着,企鹅现在应该已经在立项了,最先做moba手游的是光子团队,然后在明年天美也会跟着出王者……
而且这玩意儿赚得虽然很多,却很烧钱。
moba手游只可能活一款,是要打烧钱战争的,投入上千亿日元都不见得能拿到垄断权。
现在的企鹅是个巨无霸,没人能从它的口中夺食。
换句话来说就是——
minamoto哪怕能研发出来,也养不起。
霓虹自身的游戏环境呢?
百万亚瑟王好像不错,不过已经被开发出来了。
抽卡游戏是未来的金钱奶牛,只可惜现在源智光手中能动用的资金实在是太少了。
哪怕是做手游,二次元游戏的投入量也都是几亿日元级别的。
FGO的研发成本是13亿2600万日元,加上运营,成本会更高。
甚至在即将到来的手游时代当中,运营的成本比研发成本还要高一些。
也就是说,哪怕Minamoto有5000万的研发资金,也不能完全投入到研发中,得留出一部分来为日后游戏发售做运营。
……
要是曲线救国,先从单机开始呢?
5000万日元肯定做不了大型游戏。
2019年发售的《只狼:影逝二度》开发成本是25亿日元,这不是他们现在能够得到的门槛。
只能做一些低成本,高收益,高性价比的游戏。
让人比较难受和绝望的是——
如果再往前穿越10年的话,赶上galgame黄金时代的尾巴,还能通过galgame翻身。
现在galgame都已经退环境了,在霓虹本土根本就吃不到什么钱。
……
源智光只觉得大脑里有无数种想法,但是在仔细思考之后都被一一筛选掉了。
巧妇难为无米之炊,捉襟见肘,真的做不起游戏。
一个字——
穷。
思前想后,在思考了所有的可能与不可能之后,
源智光大脑当中突然出现了一款现象级的游戏——
《完蛋!我被美女包围了!》
这款游戏是由intiny开发的一款真人互动影像游戏,游戏于2023年10月18日正式发售。
游戏中玩家化身男主角顾易,用第一视角沉浸式与六位长相、性格都大相径庭的美女相识,并与她们展开轻喜甜蜜的恋爱之旅。
算是真人互动的galgame。
制作上非常简单,只需要将录制好的视频片段加上选项播放,根据男主的选择来推进路线即可。
拍摄过程由于是都市背景,成本相当低。
而游戏的成绩非常不错,发售之后不到几个月的时间内,就取得了180万份的销售量,卖了8000多万软妹币,即16亿日元。
很好!
就是你了!
……