言情小说吧【m.yqxsb.com】第一时间更新《震惊!居然做这种游戏!》最新章节。
拍摄完成,源星那边的后期团队也相当给力,差不多一个星期左右就把片子给剪完了。
总共制作周期也就是一个多月的时间。
视频完成之后,给到minamoto这边,游戏制作的部分简单而朴实无华:
逻辑层面相当容易,大家都是给大型游戏公司做过外包的人,这种if/else的最简单逻辑跳转,哪怕是大学生刚学编程的人都会。
不同的选项触发不同的视频播放,
后期的难点都不是程序和美术,而是在于不同国家的语音包配音上面。
为了让《完蛋!我被老师们包围了!》在中国和欧米地区进行发售,源智光还找到了专门的配音演员,把后期的声音重新做了一下处理。
如果中国区的玩家们想要体验原汁原味的游戏语音,还能在设定中选择【日语配音,中文字幕】。
算是非常贴心了。
……
几条老师线全部拍摄完成,除了各自的主线之外,还有多结局和分支,加起来的短视频数量超过100个。
其中有30多个视频是公共主线内容。
最短的视频300M,最长的视频大小是500M。
如果完全无压缩高清品质,那么游戏大小高达15多个G。
2015年这个游戏大小,放在PC端和主机上是没有什么太大问题的,不过要想放到手机上就有点不太现实。
手机上只能压缩再压缩,甚至部分视频内容改成了动态GIF的格式,通过角色配音来实现剧情连贯。
为了让手机上也能有比较好的体验,源智光将游戏包的大小压缩到了300M,解压缩之后会达到1个G左右的容量。
差不多是2015年手游玩家们所能接受的最大范围。
分辨率压缩之后,在手机上看其实还好,不需要像电脑端或者在电影院里那么高清。
不得不说真人版什么都好,制作速度也很快,唯一的缺陷就是没法资源复用,真人视频容量过大。
……
总之,制作过程相当迅速,从立项开始一直到整个游戏制作完成,历时2个月的时间。
到4月1号的时候,游戏全部制作完成,通过测试。
并且提交steam之后,通过审核,获得了发售的权限,最终定档是在5月1号国际劳动节。
这个制作周期,在游戏业内其实是非常难以想象的,如果不是走真人互动游戏的路线,按照常规的游戏制作来看:
开发周期基本是以年为单位,大型的3A游戏做个七八年的时间都很正常。
当然,也有例外,比如说鹅厂这种完全靠着砸钱堆人的方式,制作吃鸡手游总共也就开发了半年的时间。
可minamoto明显不具备这样的资金和人力优势。
社长选择走真人互动游戏,看似无奈之举,但社员们却隐隐觉得这条路好像可以的样子。
按照这个制作速度,如果能赚到钱的话,今年大概还能继续制作两款类似的游戏出来。
……
回到家中,源星正在玩他们制作的《完蛋!我被老师们包围了!》
虽然还没发售,不过作为游戏制作方,源智光第一时间拷贝了一份放到家中试完,
当然,他本来就是用来钓鱼的,想看看好色老姐的反馈如何。
果不其然,这人正坐在他的电脑前面叼着网线,一脸姨妈笑地进行着游戏。
画面当中,君岛老师正在打扫温泉,衣服都有些湿润。
“哇哦!我果然很会拍摄这种场面呢。”源星双脚蹲坐在电竞椅上,两只眼睛直放光。
“居然还有人自卖自夸的,老姐你的脸皮可真够厚的。”
源智光搬了张椅子过来,坐到她的旁边。
源星似乎有些不满,眉头微皱,不过也没太在意,往一边挪了挪,给便宜弟弟腾了个位置,继续着游戏选项。
“明明有老师这么好的资源,你们怎么不加点料,直接做人成版的啊?”
“怕过不了审核,steam有底线要求,是不能上传真人潜水游戏的。”
“切,做个霓虹发售的版本也好啊。”