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每个玩家的每个职业,都有其侧重方向,都会依照自身的方向来选择装备,像武学家中,如李扶摇这种走速度路线的,就要求衣物轻便,不影响迅速变化的身形,而用锤类武器的、以力量取胜的武学家们,就要相对坚固的衣物,甚至甲胄来保护自己不太灵活的身体。
说到装备属性,虚拟纪元中的个人装备分为两大类:武器类和防具类。
武器有冷兵器,枪械武器,核晶武器。
防具有轻型的战衣,作战服,重甲。
有一个例外的就是机甲战士的机甲,它是武器和防具一体的产物。
武器类和防具类都有四个基础属性,分别为重量、韧性、完整度、坚固度,顾名思义,这四种属性是这件装备的物理属性。
而不同装备都具有其不同的特色属性,如冷兵器中,有刃的武器,都有锋利度属性,而无刃的冷兵器,就没有锋利度属性。
核晶类武器,特有属性为神力增幅。
枪械类武器,特有属性为有效射程,枪口动能等等。
而防具类的装备,大都只有基础四属性,有些套装,如先前李扶摇眼馋的紫青祥云套装,就有额外的增加幸运魅力和悟性的属性。
抛弃了以往游戏的传统设定,装备不再增加玩家本身的属性。
虚拟纪元中玩家的属性值为:肌肉力量指数、骨骼强度指数、神经速度指数、感官灵敏指数、新陈代谢指数、幸运值、魅力值、悟性值这八项。
前五项,是玩家本身身体的各项属性,是无法由装备改变的,所以装备没有增加这五项的属性。
而后三项是虚拟纪元赋予玩家的属性,装备便可以增加属性。
李扶摇看着各种琳琅满目的装备,仔细研究着其属性,对各种职业的各种装备又有了一个深入的了解。
就像自己腰间的钛锋剑一样,冷兵器中的有刃类武器,属性值都是重量、韧性、完整度、坚固度、锋利度,然后有文字信息叙述其长度、宽度、材料等,不过都是比较笼统的。
无刃类武器只有基础四属性,也有文字叙述其长度、宽度、材料等。
核晶类武器,是掌控师们使用的武器,由变异兽的核晶为主体打造,由于变异兽有大有小,其核晶也大小不一,小的镶嵌在耳环、戒指上,大的镶嵌在手环、项链上,再大的就镶嵌在一根棍子上,称为权杖,或者干脆直接将核晶拿在手中。
核晶本身就是那些拥有了精神力的变异兽孕育出来的,当精神力经过核晶后,其内部与玩家的精神力产生共振,能增加玩家精神力的威力。
但是由于变异兽不能灵活运用精神力,往往一只变异兽只会一种异能,不会如玩家们可以通过学习来掌握别的异能。
如只会风刃的变异风刃狼,其核晶只对风刃系的异能有强化作用,对别的属性的异能毫无作用,所以一般异能掌控者玩家都会佩戴几种不同的核晶武器来适应不同的异能。
核晶类的武器,首饰或者权杖,或者是裸核晶,都会经过专业人士的检测,标明其基础四属性,以及对某种异能的增幅多少。
防具类有战衣:由最柔软的材料制作而成,适合灵动型武学家和异能掌控者穿的轻便的衣物,提供最大灵活型的同时,坚固度不足。
还有作战服:适合改造战士穿着的、有许多特殊用途的衣物,材料一般由合成纤维等制作,兼顾衣物的柔软性同时,提供高强度的防御力,同时作战服的功能多样,适合枪械玩家。
有重甲:一般为改造战士所穿戴,内甲由足够坚固的布料制作,外甲多为各种金属合金与碳纤维组成,提供人体重点部位,以及膝盖等薄弱部位的保护,牺牲灵活性,获得最大程度的保护,多为改造战士穿戴。
而机甲和重甲也没有特别清晰的界限,重甲的一些技术都是源自机甲,玩家往往将全覆盖的称为机甲,没有全覆盖的称为重甲。