说好内卷做游戏,你怎么躺成首富

第283章 大陆秀夫与少女不在前线(2合1求订)(1/2)

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在莫晓轩的立项企划书上,写着他初步确定的游戏特色——

游戏将会有极其丰富的人物互动剧情,玩家可以与历史上的着名统治者、政治家进行面对面对话,参与塑造历史的决策,可以通过外交手段组建联盟,共同应对历史上的重大事件。

比如,身为那个风起云涌的冷战年代的非洲统治者,一个最重要的本事就是认爹。

无论是百亿补贴勋多多,还是脑洞大开的美乐宗,总要认一个。

另外,玩家可以利用VR设备,亲自管理国家的资源,调整政策,参与军事技术的研发,提升军队的战斗力。

游戏还提供战场动态地图功能,玩家可以利用手势操作,在虚拟地图上规划国家的发展战略,最真实地感受统治者的视角。

莫晓轩解说道:“上面这些是「外交与军事」模块,下面还有其他模块。”

PPT继续显示:

游戏具备文明进化演变机制,国家会经历从部落到文明的演变过程,玩家可以从中世纪开始,亲历非洲大陆的历史。

玩家如果身处部落社会,可以通过合理管理和文明演变,将部落融合成更高级的文明。

比如,玩家可以试图调停胡图族和图西族的历史演化,从而阻止发生在卢汪达和布隆迪的历史悲剧。

除了外交和军事玩法,游戏也会开发出很多内政选项。

比如,在人均胎教肄业的非洲大区发展教育,让更多的人能够攻读小学学位。

可以参与城市建设,提升繁荣度,通过贸易建立贸易帝国,获取丰富的资源和技术。

当然,在非洲大区,疾病与天灾必然少不了,玩家需要面对虚拟疾病的传播,制定疾病防控政策。

玩家可以选择微服私访,以底层平民的视角漫游城市,感受自己施加的变革对国家发展的实际影响。

当然,除了上述玩法之外,VR设备的情感监测摄像头,将会实时收录玩家的表情、动作、语气,借此,虚拟世界的NPC做出的反应,将会直接与玩家的行为相关。

……

看完了莫晓轩写的洋洋洒洒的玩法设计,大家陷入了沉默之后,开始小心翼翼地吐槽。

怎么说呢,感觉这种设计根本就没有抓住重点。

桃源乡历来主打的是什么?

涩涩啊!

谁喜欢在非洲大陆看大耗子呲牙啊?

陆羽一听,既然大家都不看好,那我偏要支持!

怎么说呢,并不是那些员工吐槽的不对,恰恰相反,他们吐槽得太对了!

但,他们越是觉得不对劲儿,越是说明陆羽的目的达到了。

所以他必须力排众议,进行支持,并想些忽悠的话敷衍过去,以免他们反应过来。

“大家大概都没理解,这可是一场关于桃源乡拓宽产品思路的全新尝试!

我们绝不能让玩家留下刻板印象,觉得桃源乡只会做某一类游戏!

咱们桃源乡可不单擅长涩涩,咱们的产品也可以有一种文明与历史的厚重感。

这游戏将会是一次穿越非洲历史的奇妙冒险,我们要展示的是非洲大陆丰富的文化底蕴,而不仅仅是大耗子呲牙。”

陆羽说着说着,不禁感慨,这话说得,他自己都不信了。

但他依然充满感情的说,毕竟,假话说得多了,也有可能变成真话。

……

之后,桃源乡官方在微博上注册了「代号:群星闪耀」的游戏运营账号,并且公布了一张新作的概念海报。

概念海报上,一片贫瘠的荒漠映入眼帘,背景呈现出非洲大陆的宏伟景色,飞沙走石。

在广袤的土地上,矗立着破旧的建筑,一片片部落在夕阳的余晖中熠熠生辉。空中飘荡着五彩斑斓的光影,仿佛在讲述着一个沉甸甸的历史。

正中央,是一位身穿华丽皇袍的虚拟国君,面容庄严,坐在宝座上,手握权杖,目光深邃。

而周围则是身着非洲土着服饰的国民,大片阳光透过云层洒在沙漠上,熠熠生辉。

游戏宣传标语清晰而引人注目:“塑造你的领地,亲历非洲历史!”

在画面的左下方,醒目的VR标志和桃源乡的LOGO,彰显了游戏所采用的先进技术。

这张新作概念海报公布之后,瞬间就在微博上炸锅了。

很多玩家并不买账,纷纷评论:

“哈哈哈哈,什么鬼哦?”

“这奇怪的画风是怎么回事,这还是我所熟悉的那个桃源乡吗?”

“看这样子,似乎是和非洲有关的题材,难道是动物园模拟狩猎与经营?”

“看样子是了,不然我真的想不出别的游戏题材。还以为桃源乡要搞出什么大作呢?结果就这?”

“好贫瘠的环境和荒凉的美术风格,这游戏简直让人怀疑,到底是不是出自桃源乡之手。”

“搞不懂,VR技术那么先进,为啥题材还停留在如此朴素的题材?”

此时,游戏行业的竞争对手纷纷嘲讽,他们控制的一部分游戏媒体,标题也越发阴阳怪气:

《桃源乡新游戏来袭,VR技术升级,题材降级?》

《桃源乡VR新作疑似动物园模拟经营,引发玩家不满》

《「代号:群星闪耀」概念海报曝光,桃源乡的创意走向虚拟贫瘠之地?》

……

在龙腾集团总部大楼的豪华办公室内,

办公室的氛围显得庄重而奢华,大理石地板反射出金色的吊灯光芒,整个空间仿佛弥漫着成功的气息。

裴胜南端坐在宽大的皮质椅子上,着装考究,颇具儒雅风度。他略显深沉的目光透露着对商业世界的洞察力。

爆裂网络的CEO黄钟,站在裴胜南的面前,紧张而兴奋地向他汇报着《枪战少女2:放逐》的研发情况。

“董事长,我们近期在《枪战少女2:放逐》的研发上取得了一系列的进展。

首先是游戏引擎的优化,我们采用了最新一代的VR引擎,能够更好地支持虚拟现实环境下的游戏体验。这不仅提高了画面质量,还大幅提升了游戏的流畅度,确保了玩家的沉浸感。

此外,我们在游戏的角色建模和动作捕捉方面也进行了一系列的改进,引入最先进的3D扫描技术,我们成功地实现了真实女模特的数字化还原,角色的面部表情和身体动作更加自然细腻。”

裴胜南看着项目阶段性报告书,扶了扶眼镜:

“你在美术和图形技术上,我倒是不怎么担心,不过我想问下,你好不容易用如此精致的3D建模,为什么要用美式战棋玩法呢?

要知道,玩家现在的口味很刁钻的,玩法不出众,只有画面好看,恐怕并不能服众。”

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