说好内卷做游戏,你怎么躺成首富

第647章(2/2)

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藤原圭一推了推眼镜,嘴角带着一丝轻蔑的微笑。

“日本市场已经全面倒向《量子裂隙,桃源乡没有任何机会。”他轻轻合上笔记本,语气淡然:“一个没有资本支撑的小公司,终究撑不过这个时代。”

伦敦,霸图科技。

艾德里安·雷诺兹正坐在皮椅上,双腿交叠,嘴角露出一抹嗤笑。

“陆羽?呵……一个天才,但天才总有陨落的一天。”

他抬起酒杯,轻轻碰了碰桌面,低声说道:“让我们看看,他还能怎么挣扎。”

桃源乡内部:沉默的夜晚】

深夜,桃源乡工作室。

会议室内,团队成员们围坐在一起,气氛沉重而压抑。

“所有人都在唱衰我们……”

“就连合作的投资方,也开始动摇了……”

“我们真的……还能赢吗?”

策划莫晓轩低声说道,眼里满是忧虑。

张琪琪抱着手臂,咬着下唇,声音有些不甘:“那些媒体就知道跟风,他们根本不懂游戏,他们只是看资本的脸色!”

程序总监楚雄叹了口气,双手抱胸,靠在椅子上,目光沉静:“但是说实话……这次的对手,确实太强了。”

所有人沉默。

这一次,他们面对的不是某一家公司,而是整个行业的围剿。

他们,真的还有机会吗?

会议室的角落,陆羽静静地坐着,双手交叉,目光平静地扫视众人。

他没有说话,只是缓缓拿起手机,翻看着那些唱衰桃源乡的新闻。

然后,他突然轻轻一笑。

“他们,都觉得我们会输?”

他的嗓音不大,但却仿佛带着一丝笑意。

众人纷纷抬头,看向他。

陆羽轻轻放下手机,眯起眼睛,嘴角微微上扬。

“很好。”

他的声音很轻,但却透着一丝冷冽的锋芒。

“一次真正的战争,终于要开始了。”

窗外的雨夜,依旧淅淅沥沥。

但在陆羽的眼中,世界的风暴,才刚刚酝酿。

……

深夜,魔都的灯火依旧璀璨,街道上的车水马龙在玻璃窗外被拉成一条条模糊的光带。

桃源乡工作室的会议室里,空气却仿佛凝固了一般。

宽大的会议桌上,摆满了草稿纸、设计图、模型演示文件,墙上的电子屏幕正投射着一款尚未完善的游戏界面。

陆羽站在屏幕前,眉头微微皱起,双手抱胸,目光紧盯着界面上的角色模型。

“不对劲。”

他低声说道,声音不大,但在寂静的会议室里却显得格外清晰。

坐在会议桌另一端的策划总监莫晓轩推了推眼镜,眼中透着一丝疲惫,但仍旧强打精神说道:“陆哥,我们已经调整了三版剧情框架了,现在的版本,世界观、任务系统、角色设定都已经基本成型……你觉得问题出在哪里?”

陆羽沉默了一下,缓缓开口:“魂。”

所有人一愣。

“这个游戏,还没有‘魂’。”陆羽的声音低沉,却带着一丝笃定,“它的设定、玩法、技术都很先进,但它少了最核心的东西——让玩家沉浸其中的理由。”

他转过身,扫视着会议室里的团队成员,目光锐利而深邃:“你们真的觉得,现在这个版本的游戏,能够对抗《深渊幻境、《虚空边境、《量子裂隙这些巨头的产品?”

会议室一片沉默。

没人敢说“能”。

因为他们都知道,陆羽说得对。

创意的困境:游戏的核心到底是什么?】

策划张琪琪有些不服气地说道:“可是,我们已经做了很多创新啊!游戏的世界观很独特,ai系统也很强大,任务分支多达上千种,每个npc都有独立的意识……这些难道还不够吗?”

程序总监楚雄也皱着眉头,声音低沉:“技术层面上,我们已经比《雾隐村之谜提升了不止一个档次,甚至某些玩法已经领先业界……如果这都不够,那我们到底要怎么做?”

陆羽没有说话,他只是缓缓走到会议桌前,拿起一支水性笔,在白板上写下一个大大的问题——

“玩家,为什么要玩我们的游戏?”

所有人盯着这行字,脸上的表情逐渐变得复杂。

“这才是问题的核心。”陆羽轻轻放下笔,声音平稳却带着不容置疑的力量,“一款游戏,玩法可以复杂,技术可以先进,但如果它不能让玩家产生情感共鸣,它就只是一个冰冷的产品,而不是一个让人沉浸其中的世界。”

他顿了顿,目光扫过在座的每一个人:“我们现在的游戏,缺乏一个‘让玩家非玩不可’的理由。”

剧情的冲突:沉浸感的缺失】

莫晓轩皱了皱眉,翻开自己的笔记本,沉吟着说道:“如果问题在于沉浸感,那我们是不是应该在剧情上下功夫?”

“问题不只是剧情。”陆羽摇了摇头,“我们现在的游戏世界观很宏大,故事分支也很多,但它仍然缺少一种‘让玩家身临其境’的情绪驱动力。”

他指向屏幕上的游戏界面:“比如,这个主线任务,我们的设定是让玩家扮演一个流亡者,在废墟之中寻找自己失去的记忆……但问题是,玩家凭什么要关心这个角色的记忆?他们没有共鸣,甚至可能连任务都懒得做。”

策划张琪琪不服气地说道:“但是我们有很多支线剧情,每个npc的故事都很丰富……”

“没错,但它们是‘故事’,不是‘体验’。”陆羽打断了她,语气坚定,“我们不能只是‘讲故事’,而是要让玩家‘经历’故事。”

“如果玩家只是被动接受剧情,那这款游戏就和电影没什么区别,玩家缺乏真正的参与感。”

他沉吟了一下,缓缓说道:“我们需要重新思考,如何让玩家不仅仅是‘旁观者’,而是真正成为故事的一部分。”

玩法的冲突:自由度与引导的矛盾】

除了剧情,游戏的自由度也是一个棘手的问题。

楚雄皱着眉头说道:“陆哥,你之前一直强调游戏的高自由度,所以我们给了玩家极大的探索空间,但问题是,玩家一旦自由度太高,就会导致很多人‘迷失’,甚至不知道该干什么。”(本章完)

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