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关于ENW,它不同于传统的打怪升级型游戏,在这个游戏里,提升实力的方式完全是自由的,说不定在路边就能捡到一个恶魔果实或一本死亡笔记,当然,这需要欧皇附体才行。
除此之外,也可以通过与二次元人物也就是NPC的相处,完成指定的任务提高好感度,从而得到奖励,进而提升自己的实力。
好感度由低到高,分为仇恨、敌视、反感、陌生、友好、信赖、喜欢。
罗兰跟刘冲扯了那么多,其实他跟娜美的好感度也就友好而已……现在的话,因为死亡惩罚,又变回陌生了。
另一种接任务的方式是自己去发掘任务,就像罗兰之前抢货的那个蓝色任务一样,那个任务就是刘冲发现的,算是隐藏任务吧。
之所以说它是任务,而不是单纯地抢东西,是因为完成后会有系统提示,显示完成了什么级别、什么类型的任务,并且发放奖励。
当然,单纯地抢东西也不是不可以。
只要头够铁,也可以通过暴力夺取二次元人物的机缘来提升自己。
不过,这样就必须承受因果,例如玩家如果杀了路飞,那就要承受卡普、龙、红发等一众金色级别大佬的无情追击。
这些大佬一般待在自己的地图区域而不会离开,但如果出现这种由玩家引发的深仇大恨,他们就会全世界追击,甚至发动人脉势力,除非已经逆天,不然的话,等待玩家的只有死路一条。
而玩家一旦死亡,虽然不会真死,但一些技能会消失或者降级,所有正在进行的任务也都会重置,所有未达到信赖级别的好感度都会重置回陌生,就连拥有的物品,除非是存放在仓库里的,不然也都会掉落,几乎相当于删号重开。
就像罗兰现在这样……
当然,好处是仇恨值也会消失,那些大佬不会再继续追杀,而路飞也会重新出现在原有地图上。
说到蓝色任务,就不得不提一下这个游戏比较特殊的等级制度。
在这里不是按数字分级,而是依颜色分级的。
不论是玩家等级、能力等级,还是装备等级、宝物等级,亦或是任务等级、NPC等级,全都一样。
由低到高分别为白、绿、蓝、紫、橙、红、金、白金、彩。
同样颜色的当然也有强有弱,但运营没有进一步细分,而是让玩家自己摸索。
罗兰原先是紫色级别,还有一身紫装,勉强算是紫色中阶,但现在……绿色级别,一身白板,可谓菜鸟中的菜鸟。
每当想到这茬,罗兰就很想吐槽这破游戏的死亡惩罚,虽然知道这是运营为了提高玩家的虚拟世界实感,不希望玩家们不怕死一路莽最后一片混乱,但真轮到自己死了,还是很难受的。
不过,游戏毕竟是游戏,不可能真让玩家死一次就什么都没了,那样流失率就太高了,所以设定了仓库这个辅助机制。
所谓仓库,其实类似于游戏的背包,但不同之处在与,背包可以随时带着,而仓库,是固定的。
也就是说,玩家需要到指定的存放点将物品放入仓库,要取用时,也需要到指定存放点重新取出,不能随时存取。
虽然麻烦,但不会因为死亡而丢失,而且有游戏系统保护,也不会被偷走什么的,所以大部分玩家都会把大半身家存放在仓库中。
罗兰戴上设备、连接游戏、确认登陆后,眼前短暂陷入了一片黑暗。
过了几秒,罗兰缓缓睁开眼睛,模糊的视线渐渐变得清晰起来。