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在更新幽灵奏鸣曲这个大版本之前,激热战线也有过几次小的更新,比如春节活动之类的,但都没有得到过额外的奖励。
徐让原本以为这次也一样不会有什么奖励。
是他的判断错了。
一款已经得到过奖励的游戏,如果有大量的新增内容,同样能够得到奖励。
实际上系统有这种判定倒还合理一些,否则一款网络游戏制作出来只能得到一次奖励,后续运营还要不断维护,开发新内容,长时间下去投入远比做两个三个单机游戏更多。
如果从抽奖角度考虑的话,徐让最理智的决定应该是专心做单机游戏,碰都不要碰网游一下。
而有了这个大更新补充奖励的规则,做网游就不吃亏了。
徐让甚至怀疑再过三个月,系统还会给一个大版本更新内容的三月好评奖励。
这样一来,一款网络游戏只要做的好,就能够为徐让带来极大的抽奖收益。
或许单机游戏也行。
网络游戏有大版本更新,单机游戏也有扩展内容(DLC)啊。
给单机游戏开发一个大型扩展内容(DLC),说不定也有网游大版本更新这样的待遇。
有了想法就要测试,徐让已经打算好给仙剑奇侠传开发扩展内容了。
仙剑奇侠传的主线故事是结束了,但那只是仙剑奇侠传一的主线,这不是还有经典的仙剑3和仙剑4没做么?
当然了,仙剑3和仙剑4没必要做成仙剑奇侠传的扩展内容,它们的主线是独立完整的,强行加入仙剑奇侠传中会显得不伦不类。
但仙剑奇侠传是继承的仙剑3仙剑4时间线,徐让完全可以搞一个回梦游仙之类的法宝或者别的啥,让玩家经历一些原着仙剑3和仙剑4中没有仔细刻画的剧情。
比如仙剑3开头神将飞蓬和魔尊重楼的决斗。
这完全可以拓展成一段两人不打不相识的剧情故事嘛。
诸如此类的还有很多,仙剑四中的琼华派上一辈故事,仙剑三李三思夫妇的故事等等......
将来玩家玩到仙剑3和仙剑4,碰到记忆中熟悉的人物或者事件,感官自然也会大不相同。
譬如老友重逢,又或虽未蒙面,但神交已久之类的。
徐让计划已经有了,就是干活的人有点不够用了。
毕竟吕小布是凡人,只有一个脑袋两只手,激热战线的游戏剧情,电影剧本,还有崩坏·补天的剧本。
这么大的工作量全靠吕小布主持,再牛逼的人也会分身乏力的。
而其他的编剧,就只能给吕小布打打下手,真正能独当一面的人才还没有出现。
同样的大纲,在不同的编剧手里,很有可能会变成连徐让都认不出来的模样。
能像吕小布一样领悟徐让意图,靠一份剧情大纲就填充出细腻深刻剧本的人可不是说有就有的。
徐让希望钟缇能够派上用场,据吕小布说,钟缇在文学方面很有灵性,只是短暂接触了几个月的工作,就已经很有模有样了。
钟缇甚至学会了在游戏剧情文案设计中,不着痕迹的把龙国文化的一些典籍典故用进去。
这些巧思看起来没什么大用,但被有心人解读出来之后,就会给玩家一种握草好吊,原来我玩的游戏这么高大上的感觉。
只能希望钟缇替吕小布多分担一些工作了。
结果还是人才不够多,说好的大汉魅魔出马,人才竞相来投的盛景咋就没看到呢?