海贼,成路飞后我无敌了

第205章 一拳(2/2)

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先是强势射手不断的削弱,且都砍了基础数值,这也让公孙离的对线强度又回归到T1级别,开狂暴甚至有1v2的可能性。

然后再到肉装打野的集体起飞,也会进一步放大公孙离的机制优势。

使得她不仅能频繁跑图补经济,还可以通过混伤+多段位移,来反制肉装打野,到中期彻底化身为难以反制的“女魔射”。

正因如此,公孙离的顶端局BP率才能高达50.5%,这还是在51.8%胜率的前提下,拥有着独一档的优先级,属于当之无愧的T0射手。

而此次的版本更新,将会改动三个地方。

第一个,公孙离的印记伤害,少了30~60点的基础数值,伤害比例足足低了15%,作为补偿,她的追击普攻也多了10~20点的基础数值。

不过,整体来说,还是弊大于利的。

第二个,二技能的CD从11~10秒改为12~10秒,重点是前期多了1秒的真空期。

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第三个,伞新增了小地图标识和画中画的功能,能让玩家不需要拖动三支,都能观察到伞落点的战况,降低公孙离回伞被秒的概率。

整体来说,算是一次大幅度削弱。

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其实,伤害的变低还好说,主要是二技能CD多了1秒,是真的会很难受。

毕竟二技能也是公孙离的位移手段,经常都需要拿来先手消耗或者进场秒人,如21a连招,也即是说,公孙离的机动性同样会受到影响。

显然,策划的目的,就是想通过砍公孙离的对线强度,来限制她的发育速度,也给到敌人更多的反制空间,可以选择强势的线霸来应对她。

②王昭君

【解读】王昭君的调整并没有上线体验服,就直接实装了。

主要砍了王昭君的前期伤害,一技能的基础数值少了20~40点,也补偿了0.1Ap加成,三技能的基础数值则少了50点,满级不变,还补偿了0.06Ap加成。

算是一次平调。

虽然,王昭君的后期伤害会变高不少,但考虑到前期也少了8%~15%的伤害量,还是挺伤的,毕竟中路的线权非常重要,前4分钟就是比谁清兵快,才能抢到节奏的。

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如果王昭君因为伤害的变低,而无法快速的抢线支援的话,那只会越打越被动,根本没有后期可言,再加上补偿的地方是Ap加成。

这就意味着,王昭君出肉装的性价比也会大打折扣,后期也不好补极寒风暴玩“四冰流”了。

其实,王昭君目前的数据并不算亮眼,在顶端局里,虽然出场率有12.8%,但胜率却只能徘徊在50%左右,不知道为什么策划要突然调整她。

③弈星

【解读】弈星的改动,同样没有上线体验服进行测试,他的改动方向跟王昭君差不多,也是砍了一二技能的基础数值,且补偿了Ap加成。

算下来,弈星的前期伤害少了将近12%,中后期也需要补多一件输出装,才能算是加强。

以上则是弈星目前的顶端局数据,49.4%胜率+11.1%出场率,强度同样是中规中矩,完全没有达到非要调整的地步。

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最重要的是,上周才刚喜提了新皮肤的弈星,这周就迎来调整了,属实是有点尴尬的。

④西施

【解读】西施则削弱了二技能的二段伤害,少了10~20点数值,并且,也补偿了0.03Ap加成。

不过,相比于弈星和王昭君,西施的调整就明显要“温柔”许多了。

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我测试了一下,即便是正常出装的半肉西施,到后期也是跟以前的伤害一样的,如果选择输出装的话,则会更高一些。

当然,不管怎么样,砍工具人中路的前期伤害,肯定是不容忽视的,估计西施后续的巅峰赛胜率,也只能维持在50%左右了。

⑤甄姬

【解读】甄姬则砍了一技能的50~100点基础数值,作为补偿,也提升了0.05Ap。

算下来,甄姬应该是四位工具人中路里,砍得最多的一位了。

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毕竟甄姬原本清兵就非常慢,现在一技能还少了10%的前期伤害,只会让她雪上加霜,更难游走支援了,甚至还会被米莱狄或者周瑜给克制。

即便发育到后期,伤害也是无法持平,相当于全期的伤害都被砍了一刀。

如此一来,甄姬就大概率要失去中路榜首的“宝座”了,估计后续的顶端局出场率,会下滑明显,甚至能不能维持在15%左右,都很难说。

其实,不难看出,策划这样削弱“四大工具人”的前期伤害,就是想平衡节奏,让中路没有那么多时间去支援游走,需要长期待在中路对线才行,从而缓解打野和射手的发育压力。

同时,也是为了限制高分段和职业赛场上的“宝石流”打法,让中路出辅助装让线给打野的战略价值,大打折扣。

不过,令我意外的是,不知火舞居然没有被砍。

不知火舞目前在顶端局里,BP率已经高达43.9%了,说明她才是最佳的节奏带动者,前期就可以把对面的野区和双边,压得喘不过气来。

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既然策划想平衡节奏,弱化中路的前期强度。

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