让你设计游戏,你折磨全球玩家?

第462章 第一关就上难度?(2/2)

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这种时候就必须给自己的队伍下达保护野区的命令,每当对面打野进入到野区的时候,就可以将他们拦在外面。

与此同时这一次演子着重保护了自己家的上路,让打野着重来帮上路发育当上路发育起来之后,自然也就能带着团队走向胜利。

既然他的队伍当中最强的是上单的选手,在选择英雄的时候自然也是非常有讲究的。

整场比赛都需要围绕着上路进行,所以上路在选择英雄的时候,要尽可能选择一个能够带动全队节奏的英雄。

这一次重新做出了战术调整之后,整个游戏过程就变得比之前简单了不少。

终于拿下第1场比赛胜利之后,演子深深的叹了一口气,开口感叹道:

“真是太让我震惊了,原本以为难度应该没有那么大,现在看来是我自己想的太多了。”

随后段博又开始指点演子调整了一下自己的选手阵容,根据他自己最合适的方式选择了一套新的阵容。

此时的演子已经迫不及待的想要去玩联机模式了。

玩家们在通过了新手关卡之后就可以直接进入联机模式。

虽然他现在的。选手阵容比较差,但是这毕竟是测试的第1天,不光他自己差,大家都好不到哪里去。

刚点开匹配按钮,不到三秒钟的时间就已经匹配到了对手。

演子笑着对直播间的观众们说道:

“看来大家也都是喜欢玩联机模式,进来以后都迫不及待的赶紧开始联机。”

匹配到第1个对手之后,有了刚才段博的建议,演子开始在游戏里面大展身手。

两边的选手阵容都不算是很好,那么在选择英雄的时候,阵容的克制就显得尤为关键。

相比于其他的游戏,苏陌并没有直接作出数值的加成。

同类型游戏当中,如果遇到阵容的克制,那么获得优势的阵容会自然而然的获得一定属性的加成,但是苏陌觉得这样实在是有点太过于无脑。

所以这一次苏陌做出了改变。

阵容之间即便是有克制,也不会单纯的在数据上面进行加成,而是会在游戏的过程当中有明显的体现。

例如在打团战的时候,被克制的一方经常会被切后排,或者是团队当中的重要c位被杀。

一个重要的输出点位被爆破了之后,接下来就很有可能被一路平推。

苏陌也在游戏内加入了排位模式,此时演子正在打的就是自己的定级赛。

通过玩家前面10场比赛的表现,会最终确定玩家在游戏内的初始段位。这也是很多竞技类游戏会采取的一种方法。

所以晋级赛对于这些人来说非常重要,一定要保证自己对游戏有足够的了解之后再开始打。

不过这一次演子并没有想的太多,这毕竟只是测试版本。

即便定的段位不理想,公测也可以重新开始。”

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