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现在玩家们最期待的就是这款游戏的公测了,包括一部分观望的玩家也终于选择了要加入其中,纷纷在公测的活动当中选择了预约。
由于这一次是删档的测试,而且是最终测试,所以苏陌将公测的日期定在了一周之后,也正好借着这一周的时间再反复测试一下目前所有职业的平衡性。
但是参与内测的人毕竟在少数,有些问题还是没有办法短时间之内就发现。
等到公测以后,玩家的数量越来越多,很快就会开发出不同的流派与队伍阵容,到那个时候哪些职业有问题,自然也就是一目了然。
这一次的预约人数倒是让苏陌很满意,相比于内测时候的预约人数,现在至少已经翻了几倍。
但此时段博察觉到了一个问题,单独找到了苏陌,和苏陌简单的描述了一下自己的想法。
“我觉得公测之后的游戏节奏是不是可以稍微提快一些,不然有可能会收到差评。”
段博的想法也很简单,毕竟他作为一个骨灰级的玩家,最能够以玩家自身的角度出发来考虑问题。
对于没有参与内测的这些玩家来说,等公测之后或许不会察觉到什么异常,但是那些参与了内测的玩家肯定会觉得不适。
因为内测时候的整体游戏节奏是非常快的,这也是为了让玩家们在最短的时间之内,体会到更多的游戏内容,从而发现更多的问题。
等到公测之后,苏陌就会让这些游戏的节奏恢复到正常,到那时整体的游戏节奏会变得非常的慢。
玩家在进行一转的时候,至少也要经历几天的时间,等到一转过后,从一转到二转之间少说也要经历将近一个月。
不过苏陌却很淡定的回答道:
“从内测的时候我们就已经说的很清楚了,这游戏的节奏本身就是很慢的。”
“既然这些玩家能够选择预约,就说明他们还是能够接受的,而且这本来就是个慢节奏的游戏,没必要做出改变。”
段博缓缓点了点头:
“你要是觉得没问题的话,那就没问题吧,不过我是站在玩家的角度来思考问题,我觉得节奏确实是有点太慢了,到时候等公测以后再看看吧。”
这段时间苏陌又在游戏内增加了很多的活动。
公测之后整体的游戏节奏本身就已经变慢了,如果不想玩家觉得游戏过程无聊的话,那就只能加入大量的游戏活动。
这样虽然整体的升级速度比较慢,但至少能够让玩家们在游戏内体会到乐趣。
此时演子也在焦急的等待着公测,每天都在直播间里面和玩家们分享着各种各样的内测经验。
同样的情况确实出现在了他的直播间里面,有不少玩家都担心,公测之后整体的游戏节奏太慢,会影响游戏体验。
演子一脸严肃的说道:
“其实我觉得你们不用太过在意游戏内的等级,等级只是一方面,主要还是体会玩游戏的过程。”