历史之镜

第二章 新手村(1/1)

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上回说到,游戏正式开始。

游戏界面没有太多复杂的东西,连一般网游常见的技能栏都没有。界面左上是分别为红色的生命条、蓝色的法力条,绿色的耐力条,分别标识着“100/100”的字样。界面左下是聊天框,显示着各种聊天信息,聊天内容最前面的【系统】、【附近】等标识着这些聊天内容的来源。除此之外,界面再无明显的游戏相关的框架了。

“我先去找村长了,你也快点过来吧。”这是刚刚一起的“壬”边跑边回头喊话。

这么明显的任务提示,不难理解。不过李瑶玩游戏有个特点,时间允许的情况下,喜欢探索地图的每个角落。当年玩《暗黑破坏神》系列,或者是《仙剑奇侠传》系列都如此。总感觉地图上漏掉的那部分藏着迷人的宝藏,不探不舒服斯基。

虽然现在这个新手村地图角落藏着宝物的概率极小,不过能熟悉一些地图上NPC(非玩家控制的角色)的分布总是有好处,村长那么,不急着去。

绕着村子的篱笆墙逛了一圈,回到了原点。地图不大,毕竟新手村。关键是这个游戏没有一直一般游戏里那种地图显示框架,要看地图就得点快捷键M调出当前地图,跑过的地方地图是亮的,会标识出房屋内容。如果和NPC聊过天,得知了系统赋予他/她的职能,也会有相应的标志,比如李瑶刚刚路过时看见的一个漂亮小姑娘,地图上就有一株草药的图案,提示着这个NPC可以提供草药的买卖。以及还有水稻标志的粮食NPC,等等~

溜达完一圈,李瑶有了新发现。游戏打出的特色中有一条是整个中国区的玩家都是同时在线的,但是显然以这个游戏之前的热炒和火爆程度,这个新手村的人数远远不匹配,这让李瑶多了一丝满意。如果刚开始体验就卡成幻灯片,那是相当的打击人欲望的,甚至直接退游也说不定。

游戏公司既然能解决这个难题当然最好,李瑶也不想深究采用的是何种方法。

新手任务多半是带有半教学性质的指点,按步就班就是最好最快熟悉游戏的方法,比看啥攻略都管用。这是李瑶多年游戏总结出来的。

“村长,我来了!”

这句话当然不是喊出来的,只是李瑶的心理活动。不过如果是使用游戏舱的话,游戏里是不需要打字的,系统会自动把你想说的话通过神经连接在游戏中说出来,并且同时在聊天框上显示出来。如果是用游戏头盔,那就得真的说话才行,系统接收到玩家的语音再做翻译,要是连头盔耳麦都没有,就只能靠打字聊天了,那效率可就比较低下了。不要担心系统语音的翻译水平,上到普通话东北话四川话粤语,下到各种外语民族语言温州话,都能妥妥的翻译正确

我们的修身齐家来到了村长面前,游戏中有碰撞体积存在,何谓碰撞体积,简单说就是不会出现一个人穿过另一个人的情况出现,所以想要见到村长还得等前面的人走了才行。幸好游戏人数控制合理,不然怕是一时半会走不出新手村。

终于挤到了村长面前,其实也不用挤到面前,到村长身边一定范围内时,多个玩家都可以同时触发剧情任务。

“你们还太年轻,狩猎技术不够熟练,需要经过不断的学习,才能成为一名合格的猎手!

去部落的东边广场那寻找适合你们学习的技能吧,会有人教你们的,希望你们早日成为部落里最棒的猎手!”

部落东边的广场,李瑶刚刚逛村子的时候已经到过那里,当时门口的两个壮汉拦住了去路,李瑶看着那些跑到壮汉身边后突然消失的其他玩家,就知道这里应该是有前置条件满足了再来触发,进入到别的场景。此刻接到任务,一路小跑着就过来了。

顺便说一句,跑步是要消耗耐力数值的,虽然消耗的不是很快,而且停止跑步之后恢复的也很快,不过这种设定限制了玩家的移动效果,对以后的战斗和逃跑怕是有不小的影响。

此刻再次走到那两个壮汉的边上,被他们嘲讽了几句“弱得一拳就能打倒”之后,就顺利的进到了广场里。

“喂,新来的,别东张西望了,先去把战斗的基本动作学会了,再来挑选合适的武器。”

一个叫“癸”的满脸胡子的肌肉男大声的说话,声音和形象让李瑶想起了当年看的老板《三国演义》里张飞的声音。他手指指了指广场中间排列着横纵8*8的队伍,少了5个人的空位。广场最前面的一个台子上有一个人正在演示着一个个的动作,底下的队伍跟着一遍遍重复。活像大妈在跳广场舞。

李瑶看了一眼任务说明(快捷键L)中显示“在队列中合适的位置完成战斗练习”。毫不犹豫的站在了一个空位上。站上去之后,眼前闪出一个图片,是一个人单手撑地,左右脚稍微前后错开,“蹲”。按照提示照着做。游戏舱中的操作基本和现实一致,你的神经命令身体做动作,游戏中的人物就会做到,如果是其他的游戏输入端,那只能靠按键操作了,“蹲”(快捷键Z)。自然差一点感觉。

随后李瑶完成了“趴”、“滚”、“跳”、“击”等一套动作的练习,直到又回到“蹲”的动作,查看任务栏显示任务完成之后,走到了“张飞”那。

“完成了基本战斗技巧的人,可以试试各种武器,最后做出决定。第一把武器部落里会免费送给你,之后想要换的话就要拿东西换了。你想要了解什么武器:”

“干”

“戈”

“弓”

“剑”

“兽”

“龟甲”

点击任意选项都会给出相应的说明。这里就不一一细说了,之后总会提到的。

李瑶毫不犹豫的选择了“弓”,这些武器的资料在游戏开始前有心人早就研究透了,这种时候自然也就没啥好纠结的。“弓”的难度是所有武器里数一数二的,但是架不住“百步穿杨”的梦想,李瑶还是选了它。

游戏模拟的很真实,弓需要搭箭拉弦,拉到最大力度松手,箭应声而出。

“弓使用时需要搭配箭,拉弓时间越长力量就越大,弓的有效射程300步,距离超过200步后将会降低伤害和精度,超过300步将不会造成任何伤害。”

“弓在拉开之后将会持续消耗耐力,直到射出。连续快速的射击会增加耐力的消耗。”

“是否开启辅助瞄准功能?开启之后在接近目标的一定范围内将会自动设定命中目标身体。”

“是/否”。

李瑶选择了否。这个辅助瞄准功能看起来很好,事实上确实也很好,但是李瑶看过先行者的资料,弓箭手在开始适应期应该多自瞄,而不是习惯于借助系统的帮助,因为毕竟是游戏,瞄准目标没有那~么困难,排除了现实中的风速、呼吸、手抖、疲劳等不利因素的影响,要射击目标特定位置也是不难的,如果是系统辅助瞄准,那只能命中目标中间部位,对于一些特定场景可能就效果欠佳了,比如目标穿着厚厚的胸甲。

拿起弓和箭,修身齐家走向了大汉指定的靶场,完成他给的下一个任务“打烂五个草人(0/5)”。

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