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一个旅三十个人,再加上至少五个替补人员,需要三十五个人。
这个国产游戏因为精美的画风,自由的游戏机制,全开放式的地图,丰富的可玩元素,从开服开始就吸引了大量的玩家。
此刻游戏在线人数已经达到了国内游戏的榜首,这还只是游戏测试阶段,游戏服务器容量有限,不敢开放太多人注册。所以要在游戏里招收一些队员并不难,难的是对队员进行筛选甄别。
李瑶不爱在游戏中当团长一类的职位,不代表他不会当。如同鹿丸不喜欢打架,不是不会,只是嫌麻烦。
游戏再难的首领都有办法打败,但是很多团队包括顶级团队,不是败在某个首领BOSS脚下,而是败在了团队的各种乱七八糟的事情上。
一个团队最重要的是分配制度,分配制度不合理团队根本走不远。就李瑶的丰富的游戏经历来说,前后遇到过N多种团队分配制度,包括DKP、GKP、CL、EPGP等制度各有利弊。想要自己的团队走得远,李瑶肯定要设计一个合理的分配制度,不说达到绝对公平,也要至少让大部分人觉得是相对公平的。
李瑶总结了一下团队分配制度之优劣:
DKP:
Dragon Kill Points,被翻译成屠龙点数,简单的说就是你参与团队活动所活得的一种货币点数,团队在击败首领后所获得的装备只能由团员自己的DKP来购买。
优点:多劳多得,少劳少得,不劳不得。
缺点:一件极品装备可能会形成恶性竞争。特别是当一件装备对于某些属性是完美匹配的,却被其他一些可用可不用的人以高分抢走的时候,特别容易炸团。更会造成极品装备抢得头破血流,次等装备无人问津的局面,对团队发展相当不利。
GKP:
把上面那个DKP的分配制度中的团队点数换成游戏中的货币就是GKP了。
优点:拿了装备的人固然高兴,没有拿装备的其他团员也能获得收益。
缺点:容易被现实生活中的有钱人给包场了,其他人完全变成了打工仔,对于游戏中团队成员的关系发展上存在隐患。也会影响一些有游戏实力没有经济实力的团员得到更大的提升,如果有技术没钱数的骨干团员得到提升太小,会妨碍团队击败更强大的首领,路就走窄了。
CL:
简单说就是某一个人说了算。这个人可以是团长或者是团长指定的人。
优点:可以最大化装备的利用效果,这个分配装备的人一定是懂得所有技能属性的装备需求和匹配度的,不会造成装备的浪费和人员的竞争。
缺点:一个只有一个人可以决定的制度,那绝对是最容易出问题的制度。
EPGP:
一个优化过的DKP制度,用贡献点/装备点的结果来决定谁先拿装备。这个统计方式和计算过程略有复杂,简单地说就是你活动参加的越多,排队拿装备的顺序越高,但是当你拿了一件装备之后就会排到后面。
听起来很公平是吗?
确实是比DKP强了不少,也是目前游戏中有想法的团队采用的主流方法。优点明显缺点少。只是一样会避免不了一些老问题。比如攒分等极品啊,恶性竞争啊等等。
分析完其他主要的分配制度,说说李瑶准备采用的分配制度。
李瑶准备了一种复合制度。本质上是CL制度,也就是装备分配还是李瑶说了算。同时根据装备的不同将采用细化的原则。
比如武器,武器的使用有局限性。只能以技能分配点数最高的那一项属性作为武器选择的依据。一个弓箭手也可以使用长剑,但是他获取剑类武器时的优先级要排在所有主升剑技能的团员后面。
而共用的装备,比如挂件、衣服等,则根据属性强化的不同选择不同。假如还有多人符合条件,那就靠随机ROLL点的方式,凭运气。
当然具体的分配制度没有这么简单两句话就说完了。具体情况还要具体分析,总之李瑶会把装备分配的基本原则告诉所有团员,但是碰到单个事件,在满足原则的基础上李瑶自己有充分的决定权。
正所谓丑话说在前头。等差不多的时候,李瑶是要给所有团员来堂课的。