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在合理安排的作战安排下,他的身边总要有一名队员同他一起行动的。
但凡他出手慢点,杀晚了,给带着的队员蹭到了助攻。
只要他获得的功勋值奖励就会锐减一半,只剩下五十点。
而只有一名黑暗洛普斯驻守的资源星情况就更糟了。
兵分两路行动,瑞尔斯也拿不准他人是在资源点看黑奴呢,还是搁基地里头办事 。
这就导致他常常跑空,到了点却不见黑暗洛普斯的人影。
等收到消息的时候,传来的却是另一队的队员们发现黑暗洛普斯并将其击杀的“噩耗”。
至于连一名留下的黑暗洛普斯都没有,全部都提前跑路的情况,瑞尔斯更是懒得喷。
就这样,原本应该是能够怒挣一波功勋值的资源星收复之旅。
截止至瑞尔斯结束任务回去复命,百来颗资源星他却仅仅只得到了三千点功勋值。
这与他的期望收入相差甚远。
再说回瑞尔斯目前的财产这一块。
他原本拥有三千六百六十点功勋值,而兑换《冷冻光束》的高精通以及大成熟练度的功勋值消耗,分别为一千五百点功勋值和两千点功勋值。
这一下就是三千五百点功勋值给干进去了。
剩余的一百六十点功勋值,再加上瑞尔斯出这一趟任务归来的三千点功勋值收获,共计有三千一百六十点功勋值。
总体来说变化幅度不大。
说到冷冻光束在进阶到大成熟练度的变化,施法前摇有些长的缺点仍然没有解决,还是十分需要注意出手的时机。
而在施法生效范围上则是有了一定的提升。
如果想要同时命中多个目标,便不再需要他们之间相互靠得那么近了,大致身处一小块区域便能全部生效作用在他们身上。
该被冰冻的被冰冻,该被减速的被减速。
当然,如果仅是如此,那瑞尔斯这笔功勋值花费可就大亏了。
冷冻光束最主要的提升,主要体现在对于敌人的冰冻概率上。
系统给出的解释十分简单,根据面对敌人的实力级别不同,冰冻成功的概率也不尽相同。
就比方说黑暗洛普斯是精英级的敌人,大成级别的冷冻光束作用在他的身上。
将其冰冻成功化作冰雕的概率可以达到百分之七十左右。
而若是作用在史诗级的敌人,比方说是机械杰克的身上,那么这个概率就会直接腰斩。
只有百分之三十几。
而且敌人的实力越强,破除冰冻状态速度也就更快。
也就是说在战斗当中瑞尔斯使用冷冻光束成功触发概率冰冻的强敌,但是对方可能顶多也就被冻上个几秒就破冰解封了。
可就算是这样,瑞尔斯对此也是相当满意了。
战场之上局势瞬息万变,冷冻光束在他面对强敌的时候,冰冻概率成功生效的这几秒,可能就能改变很多事情了。
况且就算是没冻上,冰冻光束所生效的减速效果也是相当不错对敌负面减益。
至于现在对战黑暗洛普斯那种级别的敌人,他们最好能反应的快一些避开。
否则瑞尔斯一个冰冻光束打中,那可就和当站桩让他揍没有什么区别了。