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karrigan摸烟的欲望正在高涨。
不过,即使是他,也不是什么烟雾弹都会摸的。
偶尔灵机一动的摸烟,会让你成为“恐怖摸烟人”。
但胡乱摸烟,就可能会送出关键的人头。
接下来的几回合,karrigan没有找到什么好的机会混烟。
不过,其他队友的状态终于是回归了一些。
局势没有变成一边倒。
随着雨神rain的几波枪法爆发。
头顶上的比分来到了7比3。
比分上虽然仍有差距,但两连胜的Faze如果再赢下一局,heroic这边的经济就将崩溃。
所以这个回合至关重要。
第十一回合开始。
kyxsan想了想,安排下了本局的思路:“这把我们三人抢中,把中路抢下来。”
“NertZ和sjussh去架下前压,等我们中路控图,看前期的人头交换结果再做安排。”
远古遗迹能被称为“绿色沙二”的一大原因。
地图结构较为简单。
跟沙二一样同为“田”字地图。
所以,开局的默认控图思路也较为公式。
不过,相对于职业赛场的沙二,远古遗迹前期的战斗发生的更加频繁。
Faze这边,选择了保守的防守开局。
没有激进抢中,而是使用了一个3b2A的龟壳防守。
这样的阵型,非常吃队员们的个人能力和临场判断。
但Faze作为银河战舰,有这样的底气。
中路的控图异常顺利,kyxsan心下也是有数,开口指挥:
“给甜甜圈烟吧,我们先把vip占下来,我们打一个底线架b,sjuush在b坡先别急,等我们的同步。”
“不用打太急,他们前期打这么保守,有概率赌点的。”
众人确定了主攻方向,开始执行战术。
甜甜圈烟的爆开,给vip施压的道具。
A点的主防者ropz听的一清二楚。
过去的比赛经验告诉他,这个时候他应该打的更主动一些。
把原本架A厅烟雾弹的broky喊去警家,让他架住vip到警家的过点。
而ropz自己,则是只身向A厅的烟雾弹摸去。
这是个冒险的决策,但只要timing够好,风险和机遇是并存的。
heroic这边的A厅自由人是NertZ。
由于队伍的战术安排,NertZ目前的位置并不能很快的帮到队友。
断后,或者单摸。
NertZ选择了后者。
两个顶尖的自由人面对着眼前相同的烟雾弹,同时做出了一样的决策。
混烟最好的方式,是贴着烟混。
这样出烟,是能最快能拥有视野的方法。
ropz和NertZ很默契。
一个人混右边,一个人混左边。
名场面在远古遗迹A厅上演。
两人在烟雾弹中擦肩而过。
现场的观众们自然是忍不住惊呼:
“哦~~~~~~”
选手们听不见观众喊话的具体的内容,但是却能知道他们此时非常激动。