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你见过虚无吗?
通常,人们会说虚无就是空洞,一种空虚的感觉。
虽说大家都这么描述,但只要人还活着,就永远不会真正体验到那种空虚。
毕竟,人类身处天地之间。
哪怕在山中被猎犬追赶,或是躲在家里的水缸中躲避强盗,身边总会有东西存在。
粗糙的泥土、水缸光滑的表面,通过自身身体与五感所感知到的世界。
哪怕心脏被利刃刺穿,在血液流干、身体冷却的最后一刻,大地母亲难道不会温暖地接纳他们吗?
所以,根本不存在“无”这种状态,这就是为什么人类本不该知晓真正的虚无。
“……”
但此刻,尼奥勒真切地明白了虚无的含义。
在那个地方,什么都没有,即便她伸出手,也触碰不到任何东西,甚至没有可供呼吸的空气。
没有温暖,也没有情感可以分享。
她甚至不确定自己是生是死。
仅仅用“黑色”来形容这里,简直是对色彩的亵渎。
尼奥勒无比怀念透过望远镜看到的那片闪烁微光的黑暗宇宙。
一个没有任何事物可以交互的空旷空间,让人感到极度孤独。
我此刻究竟在经历什么?
尼奥勒之所以还能保持理智,全因她与班尼特有所接触。
在这个仿佛会消融他们存在的虚无之中,他们能确认彼此的存在,从而得以存续。
她紧紧抱住班尼特的身躯,渐渐飘远。
过去了多久?
终于,出现了光。
他们感到一股拉力,仿佛被吸向某个地方,随后,班尼特和尼奥勒被抛到一片荒芜的沙漠之中。
“……呃,啊。”
尼奥勒喘着气,重力压在她的肩头,沙子在她的指间沙沙作响。
阳光刺痛了她的双眼,一切都显得如此真实而亲切。
她抱着班尼特的身体,环顾四周。
我们被送到了哪里?这是……什么地方?我们还能回去吗?
这两名在垂死世界中迫降的人,身心都处于极度脆弱的状态。
接连不断的战斗与失败如酸雨般侵蚀着他们,暴露了他们内心的脆弱。
刺痛这样一颗心,是邪神的癖好与目的。
守护这个世界的女神轻易就被击败了。
所以,如今唯一能做的,就是用尽一切手段折磨这两个人。
这就如同将宝石雕琢成艺术品,闪闪发光的宝石的每一个切面,都代表着一道又深又锐利的伤口。
当这精妙的雕琢完成之时,一颗能将光芒洒向四方的璀璨宝石便诞生了。
真希望世上有更多的宝石,这样它就能闪耀得更加夺目。
邪神伸出了触手。
“我会刺激并扭曲你那充满爱意的心灵,将其变成一种病态的执念。通过不断灌输无助感,让你意识到,归根结底,你不过是个可怜的人类,什么都做不了。”
“既然你为了微不足道的正义失去了一切,我会诱使你后悔没有早点抛弃那微薄的道德,让你痛恨自己曾经珍视的信仰。我会让你明白,你无力拯救自己的妹妹,而这一切都只怪你自己无能。”
时间多得是,将一颗年轻稚嫩的心塑造成理想的模样,并非难事。
就从低语开始吧。让你相信,你没能阻止教主的最后诅咒,是因为你自己的贪婪。
那个年轻人为了你而战,甚至为你燃烧了灵魂,而你却觉得那点寿命太过宝贵。
所以,你只用那块水晶施展咒语,要是你哪怕牺牲自己一年的寿命,教主就没机会施展魔法了。
那么,最终,为所有这些失败画上句号的……是你。从头到尾,都是你的错……尼奥勒。
一道黑影朝着这个被恐惧与绝望笼罩的女孩蔓延而来。
星辰嬉笑交谈着,等待着女孩的心灵被碾碎。
她唯一能做的,就是捂住耳朵,转身躲避……
就在这时,邪神的低语被扭曲并切断。
……你是谁?
与此同时,邪神感觉到有个恶性肿块在它内心深处开始生长。
这是一种毒素,若任其发展,会腐蚀它所有的数据。
邪神无声地尖叫着,扭曲着身躯。
太阳升起,在耀眼的阳光照亮世界之际,月亮和星辰渐渐退去,它们的影子着火,化为灰烬。
在这之中,邪神听到了某人的低语。
“住手。这场闹剧到此为止。”
睁开双眼的巫师驱散了黑夜。
感觉自己好像做了一场漫长的梦。
说实话,这可不是个好梦。
这是一个关于游戏管理员(GM)的故事,他只看重结果,却忽略了过程。
他一心想在游戏剧情的结尾安排一场与龙的战斗。
原因很简单,因为他为这场戏剧性的战斗准备了诸多元素。
战斗数据包括一条大龙的图像、咆哮的音效、一幅壮观的战斗地图、适配的背景音乐,还有有趣的小设计。
然而,剧情的发展与他的预期略有不同。
他本以为玩家们会渴望击败巨龙,可没想到,他们竟想与龙成婚。
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确切地说,其中一名玩家想娶龙为妻,而其他玩家则想帮忙促成此事。
完成一项任务后,玩家们购置了各式各样的金银财宝,甚至还准备了一头鲜活的奶牛,献给巨龙。
接着,在吟游诗人精彩绝伦的表演(他在20面骰子上掷出了20点)加持下,发起了一场深情的告白攻势。
尽管GM觉得玩家的告白很有趣,但他还是真心希望他们能与龙展开一场战斗。
于是他想:“啊哈,那他们两样都做吧。”
GM批准了这一求婚,玩家与龙顺利成婚,在描述完他们幸福的新婚生活后。
突然,巨龙被路过的邪恶巫师施加了疯狂咒语,挥舞着爪子发起攻击。
一场战斗随即爆发,新婚的新郎不得不将剑刺入新娘的头颅,将其杀死。
游戏结束后,GM与玩家们大吵了一架,团队就此解散。
顺便一提,那个痴迷于龙的新婚新郎就是我。
这个故事的寓意是,试图将玩家不想要的东西强加给他们,无疑是自找麻烦。
悲剧?当然,它有其意义。
考验与磨难?没错,它们也很重要。
然而,所有这些都应成为推动玩家前进的助力。
当然,除非玩家就喜欢折磨自己操控的角色。
毕竟,每个故事以幸福的结局收尾,难道不是更好吗?
带着这样的想法,我醒了过来。
“呃啊啊啊……”
我起身时伸了个懒腰。
有时候,你懂的……有没有那种一觉醒来,感觉神清气爽,仿佛睡了个好觉的时刻?
此刻就是如此,感觉压在我头上的一块巨石,好像被挪走了7%。我的思维清晰,心情也不算太糟。
我还觉得世界看起来更加生机勃勃、色彩斑斓,每迈出一步,我的心就会微微颤动,仅仅看到沙沙作响的树叶,都觉得能给我带来一小时的灵感。
感觉我重新找回了曾经失去的兴奋与刺激。
看来紫魔法塔主人的治疗真的有效。
她到底做了什么,竟如此神奇?
游戏剧情结束了吗?
最终的结局是怎样的呢?
是他们回到第一天,彻底捣毁邪教的路线?还是回到更早,连艾萨克也成功救下的路线?有没有人喜结连理?
塔拉能独立思考并继续前行吗?尼奥勒能通过与现实妥协,找到更实际的正义感吗?班尼特能再次反思自己的道路吗?
我兴奋不已,心跳加速。
查看日志吧!
虽然比不上实时跟进,但至少能减轻我没能全程监督的遗憾。
[塔拉,与其多救几个平民……你难道不想多杀几个银暮教团的人吗?]