五分之一的死亡游戏

第107章 层层排除(2/2)

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第二步,他选择了右上角的顶点进行难度查看,由于其危险指数为1,因而确认了它就是原点。

那么,假如发现这个顶点的危险指数不是1,岂不是就没办法了?

当然不是。

因为,假设右上角也不是原点,那么原点就只可能是左下角或右下角。

当左下角为原点时,不论龙摆尾的方向是向上还是向右,不难发现,右上角这个点的危险指数都只可能是91。

同样的道理,当右下角为原点时,不论龙摆尾的方向是向上还是向左,不难发现,左上角这个点的危险指数要么是10,要么就只可能是100。

由于二者没有重合的地方,因此可以根据右上角这个点的报数来确定原点的准确位置。

总之,经过林朔这样一番操作后,八种排列组合中的六种当即崩塌,只剩下两种可能。

为了说明方便,接下来将左上角的房间称之为A房间,右上角房间称为B房间,右下角的房间称为C房间。

于是,林朔前往C房间,打开房门,走入其中。

咔嚓!

同样有闪电划过,但劈落在他身上只感觉一阵酥酥麻麻,痒痒的,但不痛,更无法要他性命。

也就是说,C房间内的危险不足以威胁到他的生命,在水晶球防御指数所能应付的范围之内。

经过这一步,两种可能的一种也随之抹去,剩下的就只有唯一一种可能——

A房间的危险系数为100,且C房间的危险系数为10。换而言之,从B原点出发后,难度系数首先从上至下递增。

因为,如果不是这样,那么难度系数就应该是从右向左递增。在这种情况下,A房间的危险系数为10,C房间的危险系数就变成了100。

然而,林朔被A房间内的闪电劈死,却可以在C房间内的闪电内存活,这不是自相矛盾了吗?

所以,A100、C10是唯一符合规则的情况。

实际上,如果他在C房间内也死亡了,后续游戏过程反而会更加轻松。

因为如果发生这种情况,就意味着他只需要考虑1~10之间的房间。

那么,下一步,他会选择进入B房间左边的那个房间,这样就分两种情况:

第一,他没死。如果没死,就意味着这一定是危险指数为2的房间。否则,如果它是危险指数为20的房间,既然他都承受不住危险指数为10的房间的攻击,遑论20了。

于是,他接下来只需要进入这个房间左边的房间,也就是难度指数为3的房间,然后一直继续...直到在某个房间死去,就能确认答案。

这种傻瓜式的操作无需动脑,大家都会。

第二,他死了。如果死了,那就更简单了。

下一步,他将进入B房间正下方的那个房间。如果没死,就一直往下,直到

死,就可以确认答案。如果又死了,那就没必要继续,答案已经出炉,便是【1~2】。

总而言之,现在,林朔面临的问题相对复杂。

当前结果表明,他所融合的水晶球的防御指数在10~99之间,也就是说共有90种可能等待着他,而他需要在剩下的四条命、【10分钟+】想办法排除掉其中的89种可能,留下唯一的解和真相。

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