五分之一的死亡游戏

第27章 楼层信息-位置信息(2/2)

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答案很简单——

如果猫组没有想到该如何利用灵魂体的特性做文章,那么就没必要急,这种情况下的规则对于鼠组是绝对有利的。

如果猫组想到了一种方式来利用灵魂体锁定对方玩家的位置,那么急也没用,还不如放平心态。

林朔不知道对方是怎么打算的,但如果他在猫组内,必然会提出一个非常简单的作战方式:

首先,约定好一个暗号,通过猫咪灵魂体的位置来进行人员定位。

其次,不让任何一只猫穿过传送门,让它们全部变成灵魂体。

这个暗号,需要能够将自己的位置信息转变为老鼠的位置信息,从而在行动环节结束前帮到队友,最后再让这位队友综合三只灵魂体的信息,从而给出回答。

——有一个简单的办法。

三只猫,三个灵魂体。

假设三个灵魂体分别为ABC。

然后,将该游戏地图的第一、第二、第三、第四楼分别标记为0,1,0,1。

其中,最底层的两层楼标记为二进制数的个位,第三、第四层楼标记为二进制数的十位。

首先,在可以自由移动的的时候,灵魂体就去尽快寻找鼠组玩家的位置。他们可以提前约定好,比如A玩家负责个位,B玩家负责十位,也就是A玩家在下半区即12层活动,B玩家在上半区即34层活动。

假如发现了老鼠在二楼,那么后续就让A玩家停留在一楼,B玩家停留在四楼,组成了二进制数10,,10=2的1次方*1+2的0次方*0=2,于是可以标记老鼠在二楼。

至于如何表示老鼠具体的位置?那就更简单了。

每一层的奶酪点只有四个,老鼠在时间截止的时候也只能停留在这四个奶酪点中的其中一处,这意味着每个点都可以做对应标记。

譬如:左消防楼梯=1,竖梯=2,扶梯=3,右消防楼梯=4。

它们分别代表了6~9这一共四层楼。

也就是说,假设一只老鼠在3楼竖梯,那么当灵魂体的猫组发现这一信息时,A灵魂猫将位于2楼,B灵魂猫将位于4楼,组成二进制11,即3。

C灵魂猫则位于7楼。

如此一来,组成的数字711,恰好就等于鼠组当前的准确方位。

当然,单纯使用二进制的话,两个人最多只能表示3层。如果老鼠去到4楼或者5楼又该怎么办呢?

如果要多推一位变成三位数二进制,那就需要C玩家也参与进来,这样的话就算能得到老鼠的楼层,也无法得到具体位置。

其实也很简单。

暗语设定中多加一条:如果A、B老鼠每向上多挪1层楼,就在原来的数字上+1。

比如说老鼠在3楼时候,A在2楼B在4楼,是数字11。

现在老鼠去了4楼,那么A、B就同时向上挪1层,A在3楼B在5楼;如果老鼠去了5楼,则A在4楼B在6楼。

以此类推。

这样一来,猫组基本可以盯死老鼠在绝大部分情况下的绝大部分位置——

看似对老鼠足够有利的规则,通过这种算计,便会向猫组进行倾倒。

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