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“乐趣游戏大赛?”
“尽哥,咱们要参加这个?”
三天后,孙林看了看电脑屏幕上的推荐,又望了眼柯尽,出声询问。
“那咱们是要开发《一骑当千2》嘛?”
孙林有些兴奋的追问,经过柯尽一段时间的影响,他好像爱上了这种被人边骂边充的感觉。
“当然……”
“不是!”
柯尽转了个弯,斩钉截铁的回答。
“why?我看市面上那些成功的大公司不是都这么做的吗?”
孙林很是不解。
作为一个游戏设计专业的学生,他虽然了解不深,但也略知一二。
目前市面上叫得出名字的公司,哪个不是续作成堆?
远有《使命召唤系列》《NBA系列》,近有《FF系列》《勇者斗恶龙系列》,国内有《剑侠情缘》《仙剑奇侠传》……
这些公司无一例外,都是通过第一款游戏赚取第一桶金,然后逐步站稳脚跟,稳固IP。
所以,他很不理解为什么尽哥不继续做续作。
其实柯尽不做续作的原因很简单——
《猫里奥》本质上属于‘益智游戏’,以套路为主,续作出多了非但不会成功,反而会损伤《猫里奥》本身的名声。
至于《一骑当千》不出续作就更简单了!
《一骑当千》属于卡牌游戏,它占据玩家大量零散时间,出续作跟出竞品没什么区别,非但不会提升盈利,反而会分走原本属于它的流量。
续作都是吃力不讨好。
柯尽又怎么可能出?
当然,他是不会直接跟孙林这么说,他需要一个冠冕堂皇,且符合孙林胃口的借口:
“我们迅易是一个有着远大理想的公司,怎么会像其他公司一样躺在功劳簿上吃老本?!”
“我们要做的,是成为业内最强!”
“打造全球性质的游戏公司!”
柯尽说这话时,双拳紧握举在胸前,目光坚定而深邃,仿佛他看着的不是电脑屏幕,而是万里江山。
孙林一听,眼冒精光,就跟海豹一样疯狂鼓掌。
这话说的,太霸气,太中二,太符合他的胃口了。
“尽哥,那咱们接下来要做什么游戏?”
孙林已经热血沸腾起来了!
眼看已经起到效果,柯尽微微一笑:“卡牌游戏。”
“好,卡……卡牌游戏?”
“怎么又是卡牌游戏,尽哥你不是说咱们是一家有着远大理想的公司,绝对不会循规蹈矩,只会创新嘛!”
孙林人都傻了。
他都已经满腔热血,却被柯尽一番话直接浇灭。
我什么时候说过‘绝不循规蹈矩’‘只会创新’的词,你不要胡乱瞎想好不好……柯尽有些心累,跟中二少年说话果然费力气。
他也不想装了,直接开口:
“新游戏的类型是……卡牌、益智、肉鸽、冒险、回合制。”
孙林整个人一惊,差点以为自己听错了。
“嘛,嘛玩意?”
卡牌、益智、肉鸽、冒险、回合制……这几个词是能组合在一起的吗?
准确来说,真的有游戏能把这些要素全部集结在一起,又完全不违和嘛?
他是完全想象不出来!