“战斗结束后会增加经验,而经验可以解锁全新的卡牌,这样一来玩家继续游玩的理由又多了一个!”
“还可以设置进阶模式,该模式下怪物会获得增强/角色受到削弱,成功通关后会获得额外的卡牌/皮肤/成就奖励……”
“或许还可以增加‘boss模式’,在某些条件下,玩家可以使用已击败的boss来进行游戏。”
孙林越说越激动,柯尽越听越懵逼。
我敲!
我敲!
我敲敲敲!
怎么回事?这是怎么回事?
这小子怎么这么屌?哥们只是起了个开头,你怎么就把游戏内容猜了个七七八八?
到底是哥们有外挂,还是你有外挂啊!
不愧是京科大的高材生,肚子里就是有货。
没错,柯尽想要制作的新游戏,正是前世鼎鼎大名的《杀戮尖塔》。
他心念一动。
【消耗心悦积分500点,已为您成功兑换《杀戮尖塔》数值、道具系统。】
仅仅是兑换了两个系统,就花费了柯尽整整500点心悦积分。
当然,这也是因为肉鸽游戏中最重要的就是数值系统。
光是《杀戮尖塔》的数值系统就高达400积分,柯尽还在宝库里发现最具代表性的肉鸽游戏《以撒的结合》,而它的数值系统更是高达1000积分!
“幸好我有外挂,否则就这些数值,我一个人一年也完不成!”
看着逐渐浮现的密密麻麻的数值,柯尽忍不住发出感慨。
……
一周后。
“终于抄完了!”
柯尽解脱般的嚎了一声,一个星期,他花了整整一个星期,才把《杀戮尖塔》里所有卡牌/遗物/药水的相关数值抄到文档中。
这玩意的复杂性,要比国产卡牌游戏多太多了。
缓了片刻后,柯尽猛然抬头,眼中闪烁着铜钱方孔金光,兴奋搓手:
“接下来,就是氪金方面的设定喽。”
“首先是角色,初始免费解锁两名角色——战士和猎手。”
“剩余的法师、机器人和枪手则有两种解锁方式,第一种是使用特定角色完成‘挑战难度’达成成就解锁,另一种则是直接花钱购买,每名角色五元。”
“解锁boss同理,但价格要更贵一点,这样玩家才会有期待感和成就感,价格嘛……就10块吧。”
“每名可使用角色设定15级等级上限,每升5级免费解锁两张全新卡牌和一个遗物道具……”
“快速升级卡——六元购买,购买后获取经验永久提升100%。”
“额外祝福卡——六元购买,开局祝福质量不变,从四选一增加至五选一,永久生效。”
“一共三个需解锁角色,八个需解锁boss,一张快速升级卡,一张额外祝福卡,总价107,角色+boss捆绑包仅售70,双卡捆绑销售仅售10……”
“再补充一条,无论以任何方式解锁角色后,捆绑包售价减少对应价格,我就不信这样你们还不氪。”
“加几个广告位,方便我之后出新游戏在这上面打广告。”
“我可真是个小天才!”
柯尽叉腰,满脸得意。