但就是这种看似简单无脑的战斗过程,会让玩家产生一种‘请指出我的问题’‘我有什么问题’‘给你脸了是吧’的错觉三连!
本能忽视构建卡组的必要性,一次又一次倒在路上,并将失败原因归结为‘运气不好’,抱着‘这次总不可能这么非了吧’的心态,心有不甘的再开一局,陷入死循环。
…………
“很符合第一次玩《杀戮尖塔》玩家的表现。”
宿舍里,正在观看直播的柯尽喝了口可乐给出客观评价。
《杀戮尖塔》虽然有肉鸽元素,但跟传统肉鸽游戏不同。
传统肉鸽游戏在游戏过程中即便点错选项,也不会增加游戏难度,最多也就是没有提升。
《杀戮尖塔》不同,战斗过程的简化意味着它会在其他方面增加难度,一旦选错卡牌,那玩家必须付出两个回合的代价来弥补这个错误。
如果说传统肉鸽是1+1(错误)=1。
那《杀戮尖塔》就是1+1(错误)=0,有时候甚至等于负数。
这是因为在肉鸽这种单线程的游戏中,回合数都是有限的。
每浪费一个回合,都会导致游戏难度陡然上升。
这也就导致,普通玩家刚开始玩《杀戮尖塔》时,都是按照以往肉鸽思路进行游戏,结果自然是踩雷。
不过当玩家失败次数多了,自然就会醒悟过来,开始精简卡组。
“咦,老菊开始精简卡组了,这才失败一次就反应过来了?”孙林在一旁发出惊叹。
柯尽挑了挑眉,毫不在意的吃起了薯片,他知道,好戏还在后头。
…………
经历过一次失败。
老菊果断改变游戏策略。
首先是不再无脑拿卡,只挑选一些有用的强力卡。
其次是注意卡组数量,始终保持卡组在12到15张,碰到商店消除一张,才会添加一张。
这也就导致一个情况出现——往往一些核心卡出现时,老菊为了保持卡组精简,选择放弃。
等卡组精简后,却再也碰不到那些核心卡。
但这次,他甚至连boss关都没有抵达,就提前宣布游戏GG!
“这怎么回事?”
老菊明显愣住了。
我已经很聪明了,怎么结局不太聪明?
但很快,他反应过来——为了精简卡组,他放弃了一些核心卡,致使整个卡组不成体系。
精心规划的反而还不如第一次无脑走的更远。
看见这一幕,弹幕老师都崩溃了:
“活该,我早就说让你先拿核心卡,有机会再删除初始卡,你就不听。”
“不是,老菊你真的好菜啊,菜的抠脚!”
“我看的都要上火了。”
“要不是隔着屏幕,我都想给你两巴掌!”
“很难想象屏幕前坐着的是个人?”
“我红了,也笑了。”
“被老菊的操作气笑了,我要自己玩玩降降温。”
“把鼠标给我!把鼠标给我!我再说一遍,把鼠标给我!”
弹幕都被老菊的猪鼻操作气红温了。
不少观众后台挂着菊老师的直播,下载《杀戮尖塔》,准备自己亲自来上一局降降温。
毕竟老菊这么菜玩起来都这么简单,换成自己还不是轻松通关。
更何况这还是一款免费游戏,也就浪费点时间和流量。
但要是不玩,那今晚可就是一个不眠之夜了!
而另一边,老菊却心态非常良好的又开了一局,信誓旦旦:·
“我已经吸取了足够多的失败经验,这次一定能通关。”