秦博毫不犹豫的回答:“经过柯总您的开发,手游市场已经是半片蓝海。”
这话虽然有吹捧的成分,但也是事实。
自从《一骑当千》成功后,市面上涌出了一大批抽卡系列的手游。
柯尽接着询问:“那你感觉《一骑当千》跟其他抽卡手游的核心竞争力是什么?”
“当然是……”
秦博陷入了沉思。
是啊,《一骑当千》的确很成功,甚至是现在最成功的卡牌手游,就连国内大厂耗费重金推广的游戏都没它吸金能力强。
可要是说《一骑当千》强的点?
画面?冯奇老师虽然强,但距离业内大触尚有一段距离。
玩法?《一骑当千》也没什么玩法啊!
可为什么大部分人宁愿玩《一骑当千》也不愿意玩其他画面更好,玩法更丰富的手游?
大概率是因为这些人已经在《一骑当千》里冲了很大一笔钱,沉没成本过高。
而且卡牌游戏到了中后期,就是每天花十几分钟上线收收菜,更像是个养老游戏。
“看样子你已经明白了,《一骑当千》跟其他卡牌游戏比根本没有核心竞争力,唯一的优势就是开创。”
“如果我们继续做卡牌手游,百分百暴死!”
“但VR游戏就不一样了,本身VR游戏的成本就高,VR恐怖游戏题材更是小众中的小众。”
“趁着其他友商注意力还在手游时,我们迅速进攻,彻底拿下VR恐怖游戏题材!”
秦博恍然,忙不迭的点头。
卡牌手游的确是一片蓝海,但凭他们公司的体量,绝不可能从其他花大价钱的游戏厂商手里争夺资源。
与其在手游这条道路上氪到死,不如及时转换思路,趁其不备,进攻其他端口。
不愧是柯总,眼界就是不一样。
秦博有些羞愧,毕竟他的职责就是指出柯总方针中的漏洞,却没有意识到这么明显的问题。
“我明白了,柯总,我支持您的想法!”
柯尽满意点了点头。
另一边的孙林直接急了:“别啊,尽哥,你知不知道VR虚拟舱最开始就是给恐怖游戏开发的。”
“可现在呢,为什么国内市面上一款恐怖游戏相关的VR游戏都没了?”
还有这么一回事儿?
柯尽看向秦博,希望他能给自己一个解释。
秦博叹了一口气,唏嘘道:“实际上,国产恐怖游戏曾经有过一段辉煌的岁月。”
“甚至出产过不少闻名全球的佳作。”
“但七年前,随着虚拟舱的更新迭代,技术愈发先进,沉浸感从30%突破到了48%,令人惋惜的事情发生了。”
“有玩家在体验恐怖游戏时,因为沉浸感过强,心脏病突发……”
“虽然那是因为玩家没有遵守‘游玩守则’造成的,但仍对恐怖游戏造成了不可挽回的影响。”
“再加上相关总局一条‘游戏、影视作品中不得有鬼怪等因素出现’,彻底封杀了VR恐怖游戏的路线。”
“现在的VR游戏,国内主要还是以竞速,射击为主……”
“柯总你不要用那种眼光看我,我知道你想说什么类型,但那在国内是完全不可能过审的!”
可惜,《尾行》三部剧看起来没办法搬到VR虚拟舱上了……柯尽表示遗憾,恐怕这游戏只能永远的躺在心悦宝库里,等着下一个有缘人了!
“所以尽哥你明白为什么我一定要劝你了吧!”孙林站在一旁,俨然一副忠臣模样。
“我明白了!”
柯尽点头。
“那就好……”
孙林话还没说完,就听见柯尽声音洪亮说道:
“决定了,下一款游戏项目,恐怖游戏,暂定游戏名称——”
“《纸人》!”