“潜台词:内存大很多。”
“米忽悠:一直卷自己,从不停歇。”
“这个不错,为了避免深海还有其他部分空缺,又要加入少量探索解密,还得填补海洋的动植物。”
之后,设计师说起了最后一个水下探索中的设计。
“最后其实还有一个重要的问题,就是水下战斗的问题,但如果把陆上常规的战斗体验直接放到水下的话,无论用什么方法看起来都会比较糟糕。”
“由于水下是弱重力强阻力的一个状态,如果要维持体验的真实感,所有的战斗动作都会变得很笨重且迟缓。”
“并且我们还加入了很多纵深向的设计和俯仰角的设计,那判断和敌人的距离还有相对位置这些也会变得非常困难。”
“除此之外,在一个水元素绝对充沛的领域里,想要展开元素反应策略,只会得到一个非常不平衡且没有什么乐趣的结果。”
对于设计师的说法,观众们也都是较为认可的。
而且玩家们都很好奇,米忽悠打算用什么样的方式来设计水下战斗系统。
“我很好奇火元素在水里该怎么用?”
“雷元素:你…好…”
“种门起飞!核弹爆炸队!”
这时,设计师给出了答案。
“所以相比起传统的战斗系统,我们又设计了一套独立简约但互动性良好的水下战斗规则。”
“玩家可以从水下特定的原海异种生物身上,获得与之对应的能力,用来对抗敌人和进行解谜。”
“比如有一种原海异种叫做『重甲蟹』,根据它的生态特征,我们设计了一种近似于盾牌的能力,玩家可以通过长按来发动格挡效果,除了获得护盾之外呢,还能反弹敌方的弹道型攻击。”
很显然,水下部分的特殊设计得到了绝大多数玩家的好评。
“哇哇哇这个好!”
“省流:在水下高等元素轮等于白学。”
“水下素材:众生平等!氪佬也得按规矩来慢慢刷!”
“这样可以避免数值膨胀嘛,每个人都可以得到差不多的游戏体验,更何况氪佬还可以在水下发挥优势。”
说完了水下探索的部分,设计师又说起了一些关于枫丹的小细节方面的改动和新奇的设计。
“枫丹地区出场的角色的神之眼,和其他地区有不同的款式设计。”
“这是由于枫丹本土角色的一种特殊性质,我们称它为『始基力』,分为『荒性』和『芒性』两种对立的特性。”
“荒性和芒性的『始基力』相遇的时候会触发湮灭产生能量,枫丹人其实就是利用了这个特性,为城市里的各种设备供能。”
“大家在枫丹城市街上看到的那些机器人,也都是靠它们来运作的。”
“拥有神之眼的枫丹人呢,也会根据自身带有的『始基力』特性,在战斗当中触发对应性质的追击效果。”