- 开局一艘破船,我靠捞宝箱苟成王
- 关于开局一艘破船,我靠捞宝箱苟成王:上一秒,姜莱还美滋滋的坐在电脑前,往刚开服的生存游戏里充了一百块。下一秒,姜莱就出现在了一艘小破船上,漂浮在茫茫大海之中。“搞什么?这生存游戏来真的?”穿到生存游戏里这件事对于她这个刚毕业的女大学生来说简直……太!好!了!毕业了不用找工作,直接无缝入职当船长,一步登船实现自主创业。天下还有这种好事?火速兑换鱼竿,狂钓宝箱。……对于钓上来的物品太垃圾这件事,姜莱
- 奶燃
当然,相应的监测设备得留下。
虽然视频的时间不是特别长,但是多角度的监测设备,还是比较全面的展示了不同尺寸炸弹,在虫族飞船上产生的大小的坑洞。
这位联络官一边给我放视频,同时讲解还手舞足蹈的向我汇报后续的事情。
“这七艘的虫族战舰已经被重新掉过头去的舰队给消灭了。”
“那种用热辐射武器和离子武器射击的场面非常的枯燥,所以就没有给您展示。”
“这次太空战斗可以说是百年来我们舰队最轻松的一次战斗了。”
“只有11艘,还都是中型战舰,对抗七艘虫族的战舰,我们的战舰竟然一艘都没有破损,这在原来是不可能出现的。”
这位联络员甚至用设备投放出了一堆的全息录像,把受伤的虫族战舰放大,让我观测那些被炸开的伤口。
这是干掉了虫族战舰的指挥系统之后,那些飞船抵近观察后得到的比较全面的影像数据。
然后制作出来的三维立体图案,有了这些图案之后,就可以非常精准的测量,每次爆炸之后产生的孔洞的大小以及穿透的深度。
我只看了看热闹,然后就把这些数据交给我的手下,让他们进行统计,提出炸弹的改进意见。
我其实更中意的是导弹,在宇宙空间当中,这种大号炸弹屁股上装上一个能够喷射五六分钟的小火箭就够了。
这次战斗一共投放了20万枚的炸弹,而这七艘虫族战舰上总共也没有超过1000个洞。
对于长宽都有好几公里的大型飞船来说,那几十个空洞根本对它的整体结构产生不了破坏性的影响。
如果没有后面的飞船追回去补刀的话,很可能这些飞船在飞行上几天的时间,那些被炸出来的空洞就会被虫子自己想办法补上了。
其余的炸弹全部跑偏了,那些没炸的炸弹可都是危险分子,虽然在浩瀚的宇宙空间当中碰到其他飞船的概率不大。
但是被行星的引力吸引掉到地上,砸坏了花花草草的也是不好的呀。
所以还是要提高投送的准确率。
但是我的火箭研究小组目前刚做出二踢脚来。
连窜天猴的水平还都没达到,不知是他们思想固化,还是碰到了什么理论问题。
可能也是因为我关注点都投放到了炸弹身上,没有给他们制定详细的实验方案吧!
不过一个人的精力是有限的,我最近忙着折腾这个大号的炸弹,把我的新婚妻子们都冷落了。
是时候放松几天,然后把我的这几个研究小组的工作梳理一下,看看有没有走错路?
我当时选定这四个目标的时候,就认为把聚能地雷做成大炸弹,这个小组是最容易出成果的。
因为原理上没什么问题了,就是尺寸的问题,只要舍得花钱多做实验,总能成功。
上辈子的聚能穿甲弹弄得满世界都是,搞得最先进的坦克都要在装甲外面,再加上一层铁丝网。
当坦克兵被逼急了的时候,直接把席梦思床垫的海绵去掉,然后绑在坦克的外面,为的就是防止被火箭弹直接打中装甲。
既然上辈子这个玩意儿能大行其道,那么我玩玩这个肯定也没问题。
而燃烧弹我觉得,应该是比较容易搞定的。
从二战开始,什么燃烧弹,凝固汽油弹,再到后来的温压炸弹,还有什么气溶胶炸弹成功的例子很多,沿着人家的路走就行了。
最难搞的应该是汽车这类的玩意儿,我相当于是抛弃了目前外星人留给我们的这个技术体系,另开炉灶。
如果是搞内燃机车,那么就得折腾发动机,不管是转子发动机还是活塞发动机从材料到结构甚至燃料全部要自己搞。
搞电动车相对来说简单一点,但是电动机你先得搞出来。
现在我们使用的所有的交通工具都是悬浮的,既没有轮子,也没有可以转的玩意儿。
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