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然而这次却没有半点效果。
……不单单是解控类型的一次性道具,还附带短时间效果?
白朴迅速理解情况,眉头微皱。
老玩家果然是老玩家,真正的老玩家,完全不是王涛那种水平能比得了的,抛开战力不去谈事先的准备,事后的反应处理,及时有效,让人不得不赞叹。
来不及多想。
白朴直接开启了暗影靴子的主动效果,移动速度提升的同时,向着一旁的一根柱子狂奔几发子弹送过去,用以掩护自身,所幸那几名玩家在脱离控制后,没第一时间反应过来,被几发子弹短暂压制住。
“哒哒哒!!”
子弹打得碎石飞溅。
白朴躲在柱子后面,一边用另一把手枪干掉一只,摇摇晃晃来凑热闹的丧尸,一边考虑后续的应对方案。
一次性道具的持续效果肯定有限。
拖到效果结束,再用轰鸣子弹……
不行,既不清楚那效果的具体时长,也不能确认敌对玩家小队的手里,还有没有其它这样的道具能使用。
白朴补充好死钟的子弹,正了正眼镜。
暗金色的眼睛中没有半点波动。
白朴想起早先和陈刀所讨论的,关于技巧型被动的话题。
在所有技能中,技巧型被动最特殊。
如果说玩家的天赋,职业,往往是构建体系的核心的话。
那么技巧型被动也能算是核心。
玩家的发展往往分科技侧和神秘侧,职业和天赋基本都属于是后者,但在二者之外,又有着一个不建立在知识和传承能量上,只属于玩家的自身的存在。
首先要明确什么叫技巧型被动?
手枪精通,短刀精通,刀术精通。
这些人体技巧上的技能,既不像其它的技能只单纯叠加某个数值,某个效果的好坏,也不像一些知识类技能,单纯增加理论和经验,但技巧也分高和下。
一般来讲先是基础,后是精通。
不过提升技巧型被动的等级,本质上却不会提升技巧的水平,不然手枪基础升着升着,就会变成手枪精通了,按照系统的规则,提升的就是攻击力而已。
这听起来其实很不合理,但又很合理。
比如说枪术吧,无非是用枪这种工具把子弹打出去,技巧再高又能高到哪里去,难道是抖动手腕好让子弹拐弯不成吗,就算真的成功那也不是什么大事。
通过其它的神秘侧力量,想做到这种事简直不要太简单。
科技侧或许也可以。
类似于追踪导弹一类的操作嘛。
因此“技巧”的提升,绝对不是那么简单的。