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对于真正能走进她内心的人,海天老师爱得比任何一个人都要浓烈,是愿意为你赴死的那种。
她是有一些极端,她原话是:【我第一次这么喜欢一个人,会比较极端。】
她不希望听到我和其他女孩纠缠不清的事实,但是她更接受不了谎言。
说实话,做每一次选择的时候我都会犹豫,不是因为我每一个都想得到,而是不忍心伤害任何一位女生,然而当海天翅膀的选项出现的一瞬间,这道选择题在我心里就变成了一道送分且答案唯一的填空题。
有人说海天翅膀很难通关,但是我想说,只要你坚定不移的喜欢她选择她,像她爱男主角一样毫无保留的去爱她,通关海天翅膀并不难。
海天翅膀向往自由,放肆桀骜,但她却一直用行动在告诉男主角告诉玩家,怎样坚定的去爱一个人!
如果我会因为撒谎被她戳死血祭,那我会重新开档继续ALL IN海天翅膀,哪怕被她刀一千次一万次,等我学会正视自我不再撒谎的时候,我相信她会扔掉铁锹拥抱对爱情诚实的我,在人生这条漫漫长路中结伴旅行。”
“看所有结局都看的很开心,只有波多野的结局看得我怅然若失恍如隔世。
生理上我毫不犹豫肯定选香幽雅,但是要论最完美适配男主的真的只有波多野这个灵魂伴侣了,
从始至终与男主都是以同一水平的姿态来相处,两人志趣相投,波多野是真正了解和欣赏男主才华的人,也能在事业上给予男主资源和经济上的帮助,对于男主的失意也能理解和鼓励,要真能得此灵魂伴侣,真的死而无憾了。”
“是男人都想选京香大小姐吧,有真正被爱着的感觉。”
“说真的,能在一个游戏里体验到这些,我已经相当满足了。”
“男人通过女人获得成长。
哪怕是在游戏内。
应该能获得幸福吧?
本来是冲着学习来的,没想到真的陷入进去了,谈了几场让人心动的恋爱。
能在这样的假日里,玩到这款游戏,真的很幸运。”
“科幻片,完全是科幻片。”
……
知乎上面,《完蛋》还登上了热搜前十名:
“如何看待《完蛋!我被老师们包围了!》一夜爆火?”
下面的留言也很有意思:
“游戏主线如果只想攻略一个女角色的话,花费的时间差不多是5个小时左右,不眠不休,攻略完5个女主角的总时长也就是一天半的时间。
但是要把所有的视频内容都看完,一个不落的话,需要花费差不多40小时的时间。
总体来说,minamoto这家公司制作的《完蛋!我被老师们包围了!》这款游戏算是非常良心的了。”
“一顿肯德基的钱,就能跟5个不同的漂亮女人谈恋爱,这比科幻片还科幻,难道不值得吗?”
“作为一名专业的游戏制作人,能在这个时代看到这样的游戏取得成功,确实是有些出人意料的。
可能很多中国国内的玩家们不太了解,把它当成一款很新类型的游戏来看待。
但事实上岛国早就在几十年前就已经有过类似的真人影视互动游戏出现了,只不过那些游戏多少都有些擦边的嫌疑。
而正儿八经吸引玩家们的恋爱类型游戏,霓虹也做了很多,叫做galgame,美少女恋爱游戏。
跟这款完蛋老师差不多,也是一堆的各有特色的女主角们等待着你去攻略,好感度提升到一定程度就能解锁后面的剧情。
甚至是擦边剧情。
也就是说,地球上从来没有新鲜事,今天我们所看到的内容很可能是别人早就已经玩剩下的,而且据我所知,霓虹的游戏公司确实很擅长galgame。
最有名的就是CLANNAD,简直就是神作。
抱歉,扯远了,我想说的是——
这一次《完蛋老师》的爆火和出圈,作为一名游戏人来说,还挺欣慰的,同时也觉得值得琢磨。
我个人总结的是,真人互动游戏的确是有自己的魅力,能够以第一人称跟女孩子谈恋爱,给人的代入感远远强过看恋爱电影。
而且minamoto找的几位老师们颜值和身材都挺不错的,波多野老师甚至还有霓虹暗黑志玲的称号。
好的人设、好的演员加上好的剧情,让人有沉浸感和代入感,并且懂得男性玩家们想象中的恋爱是什么样子。
能做到这几点,对于霓虹的游戏公司来说算是及格线。
但及格就已经足够了。
因为在今天这个市场环境当中,早就已经没有了galgame,尤其是真人gal的生存空间。
真是因为完全真空,国内很多玩家们都没有接触过,所以具有新鲜感,且无竞争对手,于是就取得了胜利。
如果未来这款游戏火了,还能带动类似的游戏的话,我只能说它的确是galgame的文艺复兴。
嗯,差不多分析这么多。
对于我个人而言,我曾经被galgame所感动过,现在依然会为《完蛋老师》买单。
话说回来,谁不想谈一场甜甜的恋爱呢?”
……
【一顿肯德基,谈5场不同的恋爱】成为了《完蛋老师》的网络标语,而且相当有吸引力,让人上头。
游戏发售之后不久,仅仅过去了一周的时间,就被各大视频网站的up主们疯传,
在这些意见领袖们的带动下,
《完蛋!我被老师们包围了!》首周就取得了20万份的超厉害的销售成绩。
20万份可能对于许多游戏大制作来说并不算什么,比如说未来的黑悟空第一周就有超过600万份的可怕销量,而3A大制作的游戏基本上都是以千万份计数的。
可对于minamoto这样的小公司来说,第一款游戏就能取得20万份,不可谓不成功。
当初公司的运营在做预算的时候就已经设定过生死线了,普通的工作室跟steam的分账是七三分,加上缴纳的税款什么的,超过2万份以上,公司就能活下来。
minamoto的运营总监新井和叶不由得感叹道:
“哇哦,我们的游戏,要火了!”
……