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听完源智光的讲解,作为拥有丰富游戏开发经验的泽田彰之整个人都傻了。
“100人的多边对抗?这个游戏的设计难度也太高了吧?”
非对称性竞技对抗在游戏业内一直都是个被扫入垃圾桶,被许多资深游戏设计师所摒弃的游戏主题:
以前的游戏很多都是对称对抗游戏,比如说MOBA系列游戏,不论是dota还是LOL到王者荣耀,都是5v5,CS双方对战也是人数均等,主打一个公平。
到大逃杀这里,变成了100人单边对抗,你所面临的对手很可能是同时存在很多个。
1v2、1v5,甚至是1v10都是存在的。
但是这种多边关系带来的复杂性会直线上升,导致游戏根本没法做平衡。
众所周知,计算机当中复杂度是以变量数为幂来进行增加的,2个人的对抗就是O的二次方,100人的对抗就是O的100次方。
当O大于100以上,这个复杂度就会突破天际。
三边以上的博弈都变得极其复杂,更何况是100人的博弈。
这游戏……能做?!
泽田彰之光是想一想,就觉得很难,从数值到关卡设计都超出了自己的能力范围。
完完全全是要逼死数值的节奏啊。
也太胡来了。
想到这里,泽田彰之不由得心疼起公司的北野敬辉来。
北野敬辉是minamoto最好的数值策划,到时候光是数学建模就得疯。
“但这正是游戏的魅力不是吗?”源智光眨了眨眼睛,给了泽田彰之一个意味深长的笑容。
高复杂度,超多边非对称性竞技,带来的每一把的变化都是极其复杂而多变的。
游戏的丰富度立刻就上去了。
“有一句话是怎么说的来着?与人斗其乐无穷。”
……
事实上,像大逃杀这种100人的多边博弈,已经超出了人力的计算范畴,都是交给AI来进行建模模拟计算的。
哪怕是这样都无法穷尽。
所以源智光提出来的方案是,AI工具由他来写,数学建模交给AI来完成。
然后呢,既然超出了数值策划的能力范围,那么很简单的一个道理:
“随他去。”
“随他去?”
泽田彰之捂着额头,这发言也太暴论了。
之前还以为源智光是一个很懂游戏的人,这会儿才发现他想法是挺多的,但是也太不考虑实际了吧。
“嗯,随他去。”
源智光点点头,“游戏的其中一个智能其实就是对人类所处的世界进行模拟不是吗?
不论是自然模拟还是人文社会的模拟,最终只要能还原真实世界,那么真实世界就是最好的设计师。
哪怕我们不知道世界是怎么形成到现在这个样子的,房子为什么这么设计,地形为什么是这样,但是只要还原出来,那么我们就能成为最好的设计师。
所以我给出的建议就是:
如果数值策划已经计算不清楚游戏内的变量,无法构建数学模型来保证投放和产出,无法让它变成动态平衡关系,那么就看看我们所处的城市,真实的世界。
把它们做出来,再通过AI模拟,慢慢调整,就能得到答案。”
哎?
泽田彰之听到这里,整个人都怔住了。
一道光亮突然跳进了脑海中,将原来的一些视野盲区突然照亮。
源智光的这番言论,不能说刷新了他对游戏的认知和理解吧,只能说将原本早就已经忘记,埋藏到土壤里的根给刨了出来。
看起来很暴论,但源智光恰恰是直指游戏的本质,回归初心了。
最最原始的游戏,不就是人类对自然,对生活的模拟吗?
小时候玩泥巴是建造世界。
躲猫猫是人类与生俱来的自我保护机制,为了躲避天敌而隐藏自己。
追逐是人类的狩猎活动……
这些都是最初最原始的游戏定义。
而诚如源智光所说,人类通过几百万年的演化,大自然通过几十亿年的演化,形成的现在的世界,这不就是被不断迭代改进过后的游戏产品吗?
大逃杀这个游戏,根本就不用去计算去设计,只要还原现实,现实就是最好的模板,最好的游戏。
人类智慧的结晶,绝对不是他们这种只活了几十年的游戏策划所能推算和设定的。
从这个角度来看——
我的天呐,我以为社长是在第一层,没想到社长是在大气层!
高明啊!
什么叫做顶级的游戏设计师。
这就叫做顶级的游戏设计师!
佩服佩服。
但是……
泽田彰之眉头紧锁,心里面浮现出一片疑云:
社长是什么时候变得这么厉害了的呢?感觉跟过去有些不太一样啊。
是突然看到了什么关于游戏设计的宝典吗?
如果社长能早一点拿出自己的这份才能,过去那几年minamoto又怎么会沦为一家游戏外包公司的呢?
不过嘛,对社长的这份疑惑根本就微不足道,真正让他吃惊的还是绝地求生这款游戏本身。
创造力很强,突破性很高,但新鲜事物意味着更高的风险。
就像之前社长说要做真人恋爱互动游戏一样,虽然目前市面上还没有同款竞品,看起来是一片蓝海,但也意味着未卜的前途。
做游戏跟拍摄大电影有些类似,一旦连续扑了几款,就有可能导致公司破产。
其实是很激进的冒险行为。
……
不过呢,这一切都轮不到泽田来考虑,毕竟社长才是公司的话事人。
抛开未来的那个盲盒,泽田自己还是挺兴奋的,光是这份大逃杀的提案就很戳中他的内心。
泽田彰之可是北野武的小谜弟来着。
……
“总之呢,游戏的本质是为人类服务的,而人体的构造是由数百万年,甚至千万年的时光,在无数的【大逃杀】当中幸存下来,进化而来。”
源智光眨了眨眼,给了他一个得意的微笑,“所以【大逃杀】是刻在我们DNA里的东西,只要研究明白这点游戏就不难制作了。”
嗯嗯。
泽田彰之深以为然地点了点头,以前总觉得游戏是研究【机制】和【玩法】,但是源社长现在提出来的观点完全打破了他的固有思维,提升到了大气层当中。