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直指游戏的本质:
没有人类参与的游戏,其实也没有任何的意义了。
哪怕是各国都在研究的AI下棋,其实都是在对【人类的游戏】进行模拟,象棋也好,围棋也罢,没人参与的游戏就是一片荒芜。
AI其实是无法理解为什么这样下会让人觉得兴奋的。
……
两个人在会议室里面讨论了很久,不知不觉已经到了中午1点多,将这款新的大逃杀手游讨论得七七八八。
制作上肯定是不存在难度的。
现在的硬件条件完全可以满足,只要模型精度别做那么高就行了,
而软件实力呢?
源智光一个人就是一支团队,他有信心能在使用AI工具的前提下做得更快一些。
做大逃杀,还有一个优势:
这段时间以来,源智光悄咪咪开发了一些大杀器:定向AI工具。
关于AI,有几种不同的模型,一种是基于对人脑模拟的神经网络AI。
还有一种是深度学习算法,通过大量的学习和对关键词的提取,从而达到不断深化学习,强化改进的目的。
未来大部分的AI工具都是第二种模式,
源智光现在也是按照这一套来进行开发的,不过呢,跟chatgpt和deepseek有所不同的地方在于,源智光将它们进行了分化处理,一种AI工具用来专门处理一种问题。
比如说建模AI,绘图AI,地形AI……
这样做的好处在于代码简洁高效,一个智能建模系统,可能本身只需要一千多行的代码,通过不断地喂食就能对其进行强化。
这些AI工具制作完成以后,给到公司的员工们操作,不但提升效率,而且质量还很高。
尤其是像大逃杀这种,对人类世界进行模拟采用源智光的智能建造系统就更容易了。
底层数据,比如说地形图、等高线、建筑模型这些,可能只需要电脑通跑一天就能生成。
是完全随机的大地图模式。
如果不是受到硬件水平的限制,源智光完全可以把大逃杀做成每一局都是随机大世界。
剩下的部分就是交给美术们来完成基础的物料,比如说材质种类、地形种类、天气种类、植被……。
相当于美术提供了基础元素,给AI喂了想要的风格物料,中国风建筑啊,拜占庭风格建筑啊,哥特式建筑啊……等等,然后微调参数以后,AI来完成拼接和搭建的工作。
生成地形,种植植物,建造房屋……
这些都交给源智光开发的AI工具完成。
你只需要提供基础元素和设计,剩下的事情AI就帮你做完了,这完全是只存在于科幻小说中的情节。
当然了,习惯以后就没那么大惊小怪的了。
就像未来的智能电动汽车,没用过L3级别的智能驾驶,都会觉得挺科幻的,用了以后就觉得理应如此。
华为智能驾驶系统的代码数量也就几千行而已。
开发这些AI工具对于源智光来说,还真是小菜一碟。
这就跟做数学题一样,难者不会,会者不难。
但是,这其中的每一步推进其实都是人类智慧的结晶和技术的重大突破,源智光并不觉得自己比现代的顶尖科学家们聪明,他只不过是占了未来的便宜而已。
就像爱因斯坦回到过去给牛顿讲解相对论一样,牛顿并不见得更愚蠢,只不过这每一步的基石都要一个个的天才去积累。
站在巨人的肩膀上,你才能成为巨人。
……
讨论完以后,泽田彰之对大逃杀这个游戏已经有了深刻的认知,基本上知道未来怎么做了。
“那另外这一款游戏呢?”泽田彰之看向桌子上的另外一份企划案。
源智光笑了笑,“先别着急,我们去吃点东西,回来再聊。”
泽田彰之其实挺聪明的一个年轻人,实际年龄比源智光还要大,
但是聊到游戏,似乎都有说不完的话,这就是游戏热情。
吃完饭以后,两个人继续回到社长办公室当中,对后面这一款游戏讨论起来。
《时空回响:终焉之章》
这是游戏的名字,是一款智能手机游戏。
泽田彰之仔细阅读起来,游戏的设定挺有意思的:
在多元宇宙的裂隙中,名为“时之熵”的灾难正在吞噬各个平行世界。
玩家作为“观测者”,被神秘组织“时序管理局”选中,通过召唤拥有强大力量的灵基体,修正时空的扭曲,阻止终焉降临。
不同时空的势力因“时之熵”产生交汇,英雄们的记忆与使命被改写,玩家需在战斗与剧情中揭开“时序管理局”背后的真相。
通过“时空共鸣”系统抽取角色卡池,包含SSR至R不同稀有度的“灵基体”。
而在战斗方面,
角色3D,采用的俯视角战斗模式,不同的角色拥有不同的技能,多个【羁绊角色】同时上场还能获得极大增益。
也就是说:
这是一款3D即时制战斗的抽卡游戏。
万恶的抽卡机制,是哪个王八蛋发明的呢?
具体的时间已经不可考证了,最早源自于60年代的糖果摇摇乐,放入一枚硬币,就有可能从糖果机里面掉出一颗不同颜色的糖果。
后来演变成为了扭蛋机,又从扭蛋机演变成为了电子游戏。
霓虹最早抽卡游戏可以追溯到1982年推出的《百万亚瑟王》(NetEase版)。
游戏中,玩家通过投入硬币来抽取卡片,这些卡片可以用于角色升级、装备获取和其他战斗技能的提升。
抽卡利用的是典型的赌徒心理,具有很高的付费效果,尤其是在即将到来的手游黄金时代,源智光没有不做抽卡游戏的理由。
源智光在企划案当中明确写了:与其说是即时制战斗,不如说是角色们的自主行动,而玩家所需要做的操作无外乎两种:
一种是局外的搭配,组合出更强大的英雄卡池。
一种是局内的角色布置:将不同的角色放置到不同的位置,让他们按照自身的AI进行行动。
要说这款游戏像什么的话,源智光给出的答案是——
FGO和《明日方舟》的结合体。
“同时上场人数可以多达十人,放置到地图上进行关卡进攻或者防御,你也可以用手指头按住拖动人物的位置,让她朝着某个方向移动,下达即时战斗指令等等。”
复杂度肯定会变得很高,又一次地对数值策划的考验,泽田彰之光是想一想就觉得无比头疼。
源智光笑着解释道:
“当然,这些都不重要。
重要的是——
角色的立绘一定要画得足够漂亮!”
……
……