震惊!居然做这种游戏!

第17章 《时空回响:终焉之章》是什么鬼?(2/2)

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直指游戏的本质:

没有人类参与的游戏,其实也没有任何的意义了。

哪怕是各国都在研究的AI下棋,其实都是在对【人类的游戏】进行模拟,象棋也好,围棋也罢,没人参与的游戏就是一片荒芜。

AI其实是无法理解为什么这样下会让人觉得兴奋的。

……

两个人在会议室里面讨论了很久,不知不觉已经到了中午1点多,将这款新的大逃杀手游讨论得七七八八。

制作上肯定是不存在难度的。

现在的硬件条件完全可以满足,只要模型精度别做那么高就行了,

而软件实力呢?

源智光一个人就是一支团队,他有信心能在使用AI工具的前提下做得更快一些。

做大逃杀,还有一个优势:

这段时间以来,源智光悄咪咪开发了一些大杀器:定向AI工具。

关于AI,有几种不同的模型,一种是基于对人脑模拟的神经网络AI。

还有一种是深度学习算法,通过大量的学习和对关键词的提取,从而达到不断深化学习,强化改进的目的。

未来大部分的AI工具都是第二种模式,

源智光现在也是按照这一套来进行开发的,不过呢,跟chatgpt和deepseek有所不同的地方在于,源智光将它们进行了分化处理,一种AI工具用来专门处理一种问题。

比如说建模AI,绘图AI,地形AI……

这样做的好处在于代码简洁高效,一个智能建模系统,可能本身只需要一千多行的代码,通过不断地喂食就能对其进行强化。

这些AI工具制作完成以后,给到公司的员工们操作,不但提升效率,而且质量还很高。

尤其是像大逃杀这种,对人类世界进行模拟采用源智光的智能建造系统就更容易了。

底层数据,比如说地形图、等高线、建筑模型这些,可能只需要电脑通跑一天就能生成。

是完全随机的大地图模式。

如果不是受到硬件水平的限制,源智光完全可以把大逃杀做成每一局都是随机大世界。

剩下的部分就是交给美术们来完成基础的物料,比如说材质种类、地形种类、天气种类、植被……。

相当于美术提供了基础元素,给AI喂了想要的风格物料,中国风建筑啊,拜占庭风格建筑啊,哥特式建筑啊……等等,然后微调参数以后,AI来完成拼接和搭建的工作。

生成地形,种植植物,建造房屋……

这些都交给源智光开发的AI工具完成。

你只需要提供基础元素和设计,剩下的事情AI就帮你做完了,这完全是只存在于科幻小说中的情节。

当然了,习惯以后就没那么大惊小怪的了。

就像未来的智能电动汽车,没用过L3级别的智能驾驶,都会觉得挺科幻的,用了以后就觉得理应如此。

华为智能驾驶系统的代码数量也就几千行而已。

开发这些AI工具对于源智光来说,还真是小菜一碟。

这就跟做数学题一样,难者不会,会者不难。

但是,这其中的每一步推进其实都是人类智慧的结晶和技术的重大突破,源智光并不觉得自己比现代的顶尖科学家们聪明,他只不过是占了未来的便宜而已。

就像爱因斯坦回到过去给牛顿讲解相对论一样,牛顿并不见得更愚蠢,只不过这每一步的基石都要一个个的天才去积累。

站在巨人的肩膀上,你才能成为巨人。

……

讨论完以后,泽田彰之对大逃杀这个游戏已经有了深刻的认知,基本上知道未来怎么做了。

“那另外这一款游戏呢?”泽田彰之看向桌子上的另外一份企划案。

源智光笑了笑,“先别着急,我们去吃点东西,回来再聊。”

泽田彰之其实挺聪明的一个年轻人,实际年龄比源智光还要大,

但是聊到游戏,似乎都有说不完的话,这就是游戏热情。

吃完饭以后,两个人继续回到社长办公室当中,对后面这一款游戏讨论起来。

《时空回响:终焉之章》

这是游戏的名字,是一款智能手机游戏。

泽田彰之仔细阅读起来,游戏的设定挺有意思的:

在多元宇宙的裂隙中,名为“时之熵”的灾难正在吞噬各个平行世界。

玩家作为“观测者”,被神秘组织“时序管理局”选中,通过召唤拥有强大力量的灵基体,修正时空的扭曲,阻止终焉降临。

不同时空的势力因“时之熵”产生交汇,英雄们的记忆与使命被改写,玩家需在战斗与剧情中揭开“时序管理局”背后的真相。

通过“时空共鸣”系统抽取角色卡池,包含SSR至R不同稀有度的“灵基体”。

而在战斗方面,

角色3D,采用的俯视角战斗模式,不同的角色拥有不同的技能,多个【羁绊角色】同时上场还能获得极大增益。

也就是说:

这是一款3D即时制战斗的抽卡游戏。

万恶的抽卡机制,是哪个王八蛋发明的呢?

具体的时间已经不可考证了,最早源自于60年代的糖果摇摇乐,放入一枚硬币,就有可能从糖果机里面掉出一颗不同颜色的糖果。

后来演变成为了扭蛋机,又从扭蛋机演变成为了电子游戏。

霓虹最早抽卡游戏可以追溯到1982年推出的《百万亚瑟王》(NetEase版)。

游戏中,玩家通过投入硬币来抽取卡片,这些卡片可以用于角色升级、装备获取和其他战斗技能的提升。

抽卡利用的是典型的赌徒心理,具有很高的付费效果,尤其是在即将到来的手游黄金时代,源智光没有不做抽卡游戏的理由。

源智光在企划案当中明确写了:与其说是即时制战斗,不如说是角色们的自主行动,而玩家所需要做的操作无外乎两种:

一种是局外的搭配,组合出更强大的英雄卡池。

一种是局内的角色布置:将不同的角色放置到不同的位置,让他们按照自身的AI进行行动。

要说这款游戏像什么的话,源智光给出的答案是——

FGO和《明日方舟》的结合体。

“同时上场人数可以多达十人,放置到地图上进行关卡进攻或者防御,你也可以用手指头按住拖动人物的位置,让她朝着某个方向移动,下达即时战斗指令等等。”

复杂度肯定会变得很高,又一次地对数值策划的考验,泽田彰之光是想一想就觉得无比头疼。

源智光笑着解释道:

“当然,这些都不重要。

重要的是——

角色的立绘一定要画得足够漂亮!”

……

……

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