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“哎呀,没说你迟到,快来,今天社长大人大显神威呢。”
二阶堂招呼道。
哎?
大显神威?
社长?
竹内皱眉,有些疑惑。
社长又要闹什么幺蛾子吗?
不过呢,既然被二阶堂前辈推了一把,他也乐得重新回到自己的工位上。
凑过去看了一眼,发现社长坐在主程河村的座位上,打开一个软件跟大家进行着讲解。
“这是我开发的通用程序AI模型,已经喂了很多游戏代码了,现在本地部署完以后,可以接入编辑器进行开发。”
源智光一边说,一边打开了他的AI模型。
竹内看了一眼,发现只有一个空白的指令框。
这是什么鬼?
空白的AI?
“我们可以输入一些有意义的指令,让它帮忙分析和生成想要的东西,训练得越多,不断修正过后就越精确。”
说完,源智光在里面输入【我想用Python编写一款3D即时制游戏的战斗机制,请给我生成对应的代码】
按下回车以后,AI工具开始分析并且出现了一行接着一行的文字和代码:
【编写一个游戏的战斗机制需要涉及多个方面,包括角色定义、攻击逻辑、防御机制、伤害计算以及战斗流程控制等。
以下是一个简单的战斗逻辑:
我们有两个角色:玩家(Player)和敌人(Enemy),他们都有基本的属性(如生命值、攻击力等),并且有一个战斗循环来模拟战斗过程。
import random
class Character:
def __init__(self, name, hp, attack_power, defense):
……
代码生成完毕,有什么需要做进一步修改的请继续发送修改指令。】
哇哦!!!
现场发出了一片惊叹声。
围观的美术和策划同学们虽然不懂代码,不过从这堆程序猿脸上的惊讶表情就能看得出来:
这个AI工具是真的厉害!
竹内也是被惊讶得大跌眼镜,赶紧凑过去仔细看了一下:
代码定义了角色的基本属性:可以添加更多特定于玩家或敌人的属性和方法。
技能机制定义了触发条件和种类,以及生成的前后动作和过程效果……
这个基础框架可以说相当完善了,短短的几分钟时间,就跑出来一个基础战斗的代码,
理想情况下,这个基础代码还能进行扩展,添加更多功能,如技能、道具、战斗日志等。
完全超出了竹内的预期和认知!
什么鬼?!
社长的代码能力这么强的吗?!
哇塞!
我居然加入了一家宝藏公司?!
……
与此同时,周围的赞叹声也跟着响了起来:
“社长,你太厉害了吧?”
“完啦完啦,我感觉自己要失业了,以后有了社长的AI工具,就用不到我们了!”
……