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看了一会,罗兰收回心神,然后右手的食指与中指一起略微举起,随即往正下方一挥。
一个发着紫色光芒的长方形,立刻与铃铛般的效果音一同出现。
正是这个游戏的“主画面窗口”。
【角色:罗兰(已绑定)】
【种族:普通人类】
【等级:绿色】
【当前称号:护花使者(橙色)】
【主动技能:无】
【被动技能:天眼(蓝色),速算(蓝色)】
【正在进行的任务:无】
【好感度达到信赖或以上的NPC:无】
【游戏货币:0】
【地图货币:0】
【外装:精致的“犯人牌”休闲装】
【装备:无】
看着自己寒碜的界面,罗兰很是无奈,但也没办法,这就是游戏规则。
还好自己这个勉强还算稀有的橙色称号还在。
顺带一提,这个游戏的技能大体可以分为三种,称号、主动技能与被动技能。
主动技能自不必说,就是字面意思,需要自主发动才能产生技能效果,而且一旦死亡会全部消失,所以罗兰现在主动技能栏是空白的。
而称号与被动技能,区别在于前者等级固定、不会掉落、每次只能装备一个,而后者等级可提升、死亡会降低一级、能同时拥有多个。
然后是外装与装备,两者同样差别巨大,外装是玩家角色实际展现的着装,与称号一样,死亡并不会掉落,而装备则是增加人物属性或特殊技能,可佩戴数目随着等级增加而增加,初始的白色为一,每升一级加一。
这界面已经没什么好看的了,罗兰又打开一旁的界面副栏的【地图】,这是被动技能天眼的能力,算是游戏系统送的,每个玩家都有,但等级越高,地图就越详细。像罗兰现在这样的蓝色等级,只是显示了道路和房屋的分布情况以及几个
重要地点的名字,其他的啥都没有。
不过,作为开荒来说,这个程度已经够了,仔细地看了一会,罗兰关闭界面从长椅上起身,却是已经决定了第一个目的地。
游戏大厅,是一种独立于地图背景的建筑,仅供玩家们使用,NPC们是感知不到的。
在游戏大厅中,可以从仓库里存取物品,可以发布与接任务,也可以买卖装备,还可以将游戏货币换为游戏地图里的货币,例如日元,算是针对于玩家的服务大厅吧,是为了保证游戏的可玩性而设立的,虽然会略微影响虚拟世界真实性,但这毕竟是个游戏,总归是得大于失。
虽然在米花町这个地图里,战斗力不是很重要,但毕竟是死神小学生出没的地方,罗兰决定先去游戏大厅里补充一下物资,换一些可以保命的东西。
不过罗兰并不着急,只是以正常走路的速度走去。
漫步在米花町的街道上,听着路上各色各样的声音,欣赏着周围即熟悉又陌生的建筑,因为死亡惩罚而近乎一无所有的糟糕心情也恢复了不少,嘴角甚至不由轻微上扬。
这或许就是喜欢这个游戏的原因之一吧,就算遇不到什么好任务、成不了顶尖玩家、没有好感度达到信赖的NPC,但单单是沉浸其中,体验这种没有太大压力的第二人生,体验这种与曾经喜欢的动漫人物彼此交集的喜悦,就已经足够享受了。
所以,哪怕已经死了三次,三次近乎删号重开,罗兰也没有退游的打算。
这或许就是虚拟现实的魅力吧?
不过,要说遗憾的事当然也有,毕竟为了体现游戏的“真实性”,游戏里的很多东西都具有唯一性,被顶尖玩家抢先完成后,身为普通玩家的他自然就没机会了。
走在路上,从感慨状态恢复过来后,罗兰突然有些疑惑,这个街道为什么这么安静?